【概念認識】
自一點引出的兩條射線分別經(jīng)過已知線段的兩端,則這兩條射線所成的角稱為該點對已知線段的視角,如圖①,∠APB是點P對線段AB的視角.
【數(shù)學理解】
如圖②,已知線段AB與直線l,在直線l上取一點P,使點P對線段AB的視角最大.
(1)過A、B兩點,作⊙O使其與直線l相切,切點為P,則點P對線段AB的視角最大,即∠APB最大.
為了證明點P的位置即為所求,不妨在直線l上另外任取一點Q,連接AQ、BQ,證明:∠APB>∠AQB即可,請完成這個證明.
【問題解決】
在足球電子游戲中,足球?qū)η蜷T的視角越大,越容易被踢進,如果一名球員沿直線帶球前進,那么他應(yīng)當在哪個地方射門,才能使進球的可能性最大?
(2)如圖③,A、B是足球門的兩端,線段AB是球門的寬,CD是球場邊線,∠ADC是直角.
①若該球員沿邊線CD帶球前進,記足球所在的位置為點P,在圖③中,用直尺和圓規(guī)在線段CD上求作點P,使點P對AB的視角最大(不寫作法,保留作圖痕跡).
②若M是線段CD上一點,∠CMN=60°,該球員沿射線MN帶球前進(如圖④),記足球所在的位置為點P,已知AB=4,BD=9,DM=3,求點P對AB的最大視角.
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【考點】圓的綜合題.
【答案】見試題解答內(nèi)容
【解答】
【點評】
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發(fā)布:2024/9/13 12:0:8組卷:1392引用:4難度:0.3
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圖1為點P在⊙O外的情形示意圖.
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