當(dāng)前位置:
章節(jié)挑題
請(qǐng)展開查看知識(shí)點(diǎn)列表
>81.元件應(yīng)用到舞臺(tái)中或被應(yīng)用于另一個(gè)元件中,被稱為實(shí)例。當(dāng)元件修改時(shí),所有實(shí)例會(huì)自動(dòng)更新。
發(fā)布:2024/11/7 15:30:1組卷:0引用:2難度:0.882.在flash8中,各種幀都有不同的作用,其中改變運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的幀是( )
發(fā)布:2024/11/6 8:30:1組卷:1引用:1難度:0.883.小明想利用下面的六幅圖片在Flash中制作人走路的動(dòng)畫,為使動(dòng)畫效果細(xì)膩逼,最適合的動(dòng)畫類型是( ?。?/h2>
發(fā)布:2024/11/6 4:0:1組卷:4引用:4難度:0.684.如圖是由圓逐漸變?yōu)槲褰切堑腇lash漸變動(dòng)畫,變化過程的截圖見下,應(yīng)采用( ?。┘夹g(shù)制作最簡(jiǎn)便。
發(fā)布:2024/11/5 23:30:1組卷:2引用:4難度:0.685.在Flash 中的形狀對(duì)象可以轉(zhuǎn)換為元件,但元件不能轉(zhuǎn)換為形狀。
發(fā)布:2024/11/5 18:0:2組卷:0引用:3難度:0.686.動(dòng)畫其實(shí)是多幅靜態(tài)畫面的連續(xù)播放,電腦動(dòng)畫也是如此。
發(fā)布:2024/11/5 0:0:1組卷:0引用:2難度:0.887.Xara3D是一款2D文字動(dòng)畫制作軟件。
發(fā)布:2024/11/4 1:0:1組卷:0引用:4難度:0.888.Flash CS6中,一個(gè)元件可以重復(fù)使用。
發(fā)布:2024/11/3 16:30:7組卷:11引用:3難度:0.889.用Flash軟件制作引導(dǎo)動(dòng)畫,被引導(dǎo)對(duì)象必須要吸附弓導(dǎo)線起點(diǎn)和終點(diǎn)。
發(fā)布:2024/11/1 16:0:2組卷:3引用:3難度:0.790.觀察如圖,完成下列問題。
(1)說出圖1窗口組成區(qū)域名稱。(如標(biāo)注7:浮動(dòng)面板)
標(biāo)注1:
標(biāo)注2:
標(biāo)注3:
標(biāo)注4:
標(biāo)注6:
(2)在flash中,觀察圖2,時(shí)間軸上用小黑點(diǎn)表示的幀是
A.關(guān)鍵幀
B.過渡幀
C.普通幀
D.空白關(guān)鍵幀
(3)在flash中,觀察圖3,有幾個(gè)圖層
(4)如何你要獲取圖片素材來制作動(dòng)畫,你會(huì)通過哪些途徑獲取,至少3種。
①
②
③發(fā)布:2024/10/31 21:0:2組卷:1引用:1難度:0.7