閱讀下面的文字,完成各題。
材料一:
街頭隨機(jī)問一句,王者榮耀是什么,想必多半人都知道這是一款多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(即MOBA)。游戲中,五路、三路或一路英雄在地圖上施展技能、提升等級、互相廝殺,并以率先摧毀敵方基地的水晶塔為最終目標(biāo)。時常看到在餐廳、電影院門前,三五個年輕人聚在一起低著頭撥弄著手機(jī),那十有八九是一起“開黑”(組隊開始游戲)了,并且不時能聽到“我一個技能一千血”之類的游戲臺詞。
根據(jù)2017年4月騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上公布的數(shù)據(jù),《王者榮耀》累計注冊用戶超過2億,成為全球用戶數(shù)最多的MOBA手游.,根據(jù)騰訊方面的數(shù)據(jù),其日活躍用戶達(dá)5000萬。
廈門海滄延奎小學(xué)六年級班主任謝美蘭在班上做過一個小調(diào)查,發(fā)現(xiàn)全班41名同學(xué)里,有一半孩子在玩這款游戲。一些家長質(zhì)疑說,大量中小學(xué)生沉迷于這款游戲,甚至有媒體報道稱,該款游戲過半用戶是中小學(xué)生。
騰訊方面對“過半用戶是中小學(xué)生”的質(zhì)疑予以了否認(rèn)。市場研究機(jī)構(gòu)極光大數(shù)據(jù)發(fā)布的《王者榮耀研究報告》顯示,14歲以下用戶占3.57%;15歲~19歲的占22.2%。
對于記者采訪時提出的該游戲18歲以下用戶數(shù)據(jù)信息,騰訊方面未予回復(fù),并表示從未發(fā)布過此類官方數(shù)據(jù)。
(摘自《新華社:“王者榮耀”還是“王者農(nóng)藥”:健康游戲不止于防沉迷》)材料二:
“荊軻就是女的!”
談及歷史人物荊軻,在天津市薊州區(qū)上小學(xué)三年級的王龍(化名)言之鑿鑿,言語間都快跟記者急眼了:王龍對荊軻的了解,基于手機(jī)游戲《王者榮耀》?!锻跽邩s耀》作為即時對戰(zhàn)類游戲,其中的游戲角色多為歷史人物,如荊軻、諸葛亮、武則天等。在使用這些歷史人物的同時,這款游戲還給這些歷史人物設(shè)定了一些新的職位與身份。
在這款游戲中,英雄分為坦克、戰(zhàn)士、法師、刺客、射手、輔助六類。不同的歷史人物有不同的分類,游戲中可以查看各種英雄角色的介紹。比如,游戲中有名為“李白”的英雄角色,這個角色是這樣定義的:李白,青蓮劍仙,定位:刺客/戰(zhàn)士,擅長:突進(jìn)/收割。不僅僅是李白,許多歷史人物都被重新賦予了新的定位,還有如諸葛亮、扁鵲變成了法師,虞姬、李元芳變成了射手。
《王者榮耀》中的英雄角色還有各種造型,如劉備的造型是使用槍支的“黑幫”教父,劉禪變成駕駛機(jī)器人的形象,黃忠扛起了大炮,高漸離拿起了吉他,馬可波羅使用的則是雙槍。其中最離譜的,則是將荊軻的角色設(shè)定為女性。這也是小學(xué)生王龍堅持認(rèn)為“荊軻就是女的”的原因。
(來源《法制網(wǎng)》)
材料三:
一款游戲成為全民性、現(xiàn)象級,足見其魅力;又被稱為“毒藥”“農(nóng)藥”,可見其后果。最近,當(dāng)《王者榮耀》在一波波圈粉,又一波波被質(zhì)疑時,諳如何解“游戲之毒”令人深思。
作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負(fù)能量。從數(shù)據(jù)看,累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超5000余萬,每7個中國人就有1人在玩,其中“00后”用戶占比超過20%。在此可觀的用戶基礎(chǔ)上,悲劇不斷上演:13歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打40小時后誘發(fā)腦梗險些喪命……到底是游戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人并生時,更值得警惕。
多數(shù)游戲是無罪的,依托市場營利也無可厚非,但不設(shè)限并產(chǎn)生了極端后果,就不能聽之任之。這種負(fù)面影響如果以各種方式施加于未成年的孩子身上,就該盡早遏制。以《王者榮耀》為例,對孩子的不良影響無外乎兩個方面:一是游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。因此,既要在一定程度上滿足用戶的游戲需求,又要對孩子進(jìn)行積極引導(dǎo),研發(fā)并推出一款游戲只是起點(diǎn),各個主體盡責(zé)有為則沒有終點(diǎn)。
(摘自人民網(wǎng):《王者榮耀》,是娛樂大眾還是“陷害”人生)材料四:
7月3日、4日,人民網(wǎng)針對騰訊旗下“王者榮耀”連續(xù)刊發(fā)2篇評論,指出“王者榮耀”的危害性并呼吁政府和游戲制作方加強(qiáng)監(jiān)管。與此同時,7月4日,“王者榮耀”游戲制作人在騰訊公司官方微信公號刊出的訪談中表示,其實(shí),游戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片。7月4日,騰訊公司官方微信公號消息指出,騰訊將推出史上最嚴(yán)防沉迷措施,以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先實(shí)施健康游戲“三板斧”。首先上線的是限制12周歲以下玩家每天只玩一小時,后續(xù)還將實(shí)現(xiàn)晚上9點(diǎn)后禁止登錄;綁定硬件設(shè)備一鍵禁玩;強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系——這“三板斧”將逐步、持續(xù)推進(jìn)。
(摘自搜狐網(wǎng))(1)下列對材料有關(guān)內(nèi)容的分析和概括,不正確的一項(xiàng)是 CC
A.材料一使用了一系列數(shù)據(jù)來說明《王者榮耀》這款游戲所產(chǎn)生的社會影響。
B.材料二中小學(xué)生王龍堅持認(rèn)為“荊軻就是女的”,從某種層面上折射出了這款游戲的危害之大。
C.材料三的內(nèi)容說明人民網(wǎng)對《王者榮耀》的態(tài)度是否定的,因?yàn)樗鼘?dǎo)致了許多極端事件的發(fā)生。
D.材料四中指出騰訊公司將推出史上最嚴(yán)防沉迷措施,率先實(shí)施健康游戲“三扳斧”。
(2)下列對材料有關(guān)內(nèi)容的分析和概括,正確的兩項(xiàng)是 CDCD
A.《王者榮耀》已經(jīng)成為全球用戶數(shù)最多的MOBA手游,其日活躍用戶達(dá)5000萬,游戲主體是未成年人。
B.《王者榮耀》作為即時對戰(zhàn)類游戲,其中的游戲角色都是歷史人物,還給這些歷史人物設(shè)定了一些新的職位與身份。
C.《王者榮耀》對孩子的不良影響無外乎兩個方面:一是游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子存精神與身體上被過度消耗。
D.騰訊公司認(rèn)為游戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片。
【考點(diǎn)】非連續(xù)性文本.
【答案】C;CD
【解答】
【點(diǎn)評】
聲明:本試題解析著作權(quán)屬菁優(yōu)網(wǎng)所有,未經(jīng)書面同意,不得復(fù)制發(fā)布。
發(fā)布:2024/4/20 14:35:0組卷:3引用:1難度:0.5
相似題
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1.材料一:
2020年,“內(nèi)卷”一詞成為風(fēng)靡一時的“時髦”詞匯,入選《咬文嚼字》編輯部發(fā)布的“2020年度十大流行語”。當(dāng)下,這一概念已被運(yùn)用到政治學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、教育學(xué)、社會學(xué)等多個學(xué)科領(lǐng)域,泛指這些領(lǐng)域中消耗性的、過度的競爭現(xiàn)象。
近日,知乎社區(qū)話題“怎樣通俗易懂地解釋內(nèi)卷是什么意思”的訪問流量已超過500萬,回答超過1000條,大致有兩種代表性的回答:一種情況是在沒有核心競爭力的公司,內(nèi)部人浮于事,沒有業(yè)務(wù),員工在大量表面工作上浪費(fèi)時間,呈現(xiàn)出一種低水平狀態(tài)里循環(huán)往復(fù)的樣貌。另一種情況是本來某團(tuán)隊每天工作八小時,準(zhǔn)點(diǎn)下班,然而其中有一人因想多賺點(diǎn)錢,開始加班一小時。每月都能漲工資的夢想計劃使得大家都開始效仿加班一小時、兩小時,由此便誕生了所謂的“996”(每天早上9點(diǎn)上班,晚上9點(diǎn)下班,每周工作6天)工作制。分析這兩種情況,可以看出員工每天看似忙于復(fù)雜化、精細(xì)化的工作,實(shí)則沒有帶來工作效率的提升,更沒有帶來收入的大幅上漲。所以“忙而無用”“窮忙糊口”雖在形式上表現(xiàn)為青年群體在工作、學(xué)習(xí)等方面的一種生活樣態(tài),實(shí)質(zhì)上卻反映出青年群體面對自我價值實(shí)現(xiàn)、工作制度、社會環(huán)境等問題時所作出的妥協(xié),表現(xiàn)了青年群體中低效率或無效率化的“內(nèi)卷”特征。
有學(xué)者提出“過度競爭造成了產(chǎn)業(yè)內(nèi)的生產(chǎn)能力大面積閑置,阻礙了稀缺經(jīng)濟(jì)資源向效率更高的產(chǎn)業(yè)部門轉(zhuǎn)移?!边^度競爭影響了有效競爭的效率,打破了長期均衡的競爭格局,從而造成生產(chǎn)力嚴(yán)重過剩,經(jīng)濟(jì)效益低下,最終會影響社會穩(wěn)定和經(jīng)濟(jì)繁榮。青年“內(nèi)卷化”正是在這種環(huán)境下產(chǎn)生,并具有“過度競爭化”的本質(zhì)特征。北京大學(xué)教育學(xué)院副院長劉云杉認(rèn)為:“這群中國最聰明的年輕人正面臨著普遍的困境:在極度競爭中,成功壓倒成長,同伴彼此PK,筋疲力盡?!边@句話戳中了無數(shù)大學(xué)生的淚點(diǎn),道破了高校大學(xué)生的生存困境。青年大學(xué)生為追求短期功利的高績點(diǎn),而淪陷在無休止的競爭中。他們整天忙于各種競賽、評比、實(shí)習(xí)、保研又或是出國,看似忙碌而充實(shí),卻無長遠(yuǎn)規(guī)劃。總之,部分青年群體把自我需要的滿足作為一切行動的最高宗旨與目標(biāo),自覺或不自覺地參與到爭搶式的努力之中。
青年“內(nèi)卷”現(xiàn)象表現(xiàn)的是部分青年缺乏科學(xué)認(rèn)知及理性思考,轉(zhuǎn)而在網(wǎng)絡(luò)世界中逃避社會現(xiàn)實(shí),本質(zhì)上是對主流精神文化的一種反叛與挑戰(zhàn)。首先,因?yàn)榍嗄耆后w的價值觀還處于不穩(wěn)定期,容易受到外界干擾而發(fā)生轉(zhuǎn)變。部分青年追求一種通過否定他人來成全自己的優(yōu)越感,表現(xiàn)出與追求真善美的主流價值觀背道而馳的價值取向。其次,另一部分青年群體由于受到時代條件、社會文化、經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)等復(fù)雜因素的影響,在社會實(shí)踐中表現(xiàn)出自我重復(fù)、自我內(nèi)耗、無法向外拓展的狀態(tài),又或是因互相之間的比拼而遭到失敗,表現(xiàn)出不思改變、不謀開拓的狀態(tài),與主流價值中的富有創(chuàng)造性、敢試敢為、敢于正視挫折絕緣。他們利用多媒體,通過語言、文字、圖畫、視頻等表達(dá)集體焦慮的情緒。加之,青年群體由于處于相對弱勢地位,他們只能用自嘲、調(diào)侃的語言表達(dá)不滿,這也是強(qiáng)壓之下的一種反抗。
處在人生發(fā)展期與社會轉(zhuǎn)型期疊合的新時代青年在新的歷史條件下扮演著重要角色,在社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展中發(fā)揮著重要作用,決定著國家和民族未來的發(fā)展。因此,在新時代主流意識形態(tài)的引領(lǐng)下,一方面要為青年營造良好的成長環(huán)境;另一方面要增強(qiáng)青年的創(chuàng)造力和抗逆力,推進(jìn)青年群體對主流意識形態(tài)的自覺內(nèi)化,使其順應(yīng)新時代的召喚,扛起時代之重任。
(摘編自盧曉雯《壁壘與破壁:當(dāng)代青年“內(nèi)卷”現(xiàn)象的現(xiàn)實(shí)表征與規(guī)避之道》)材料二:
在三十而立、成功學(xué)等思維模式的鞭策下,大家緊繃著,心累卻不敢停,也因?yàn)楹ε孪聣嫞荒茉诒г箖?nèi)卷中繼續(xù)內(nèi)卷。而受夠了在成功學(xué)指導(dǎo)下內(nèi)卷的年輕人開始質(zhì)疑“成功”的定義,接納自己成為不一定要“冒尖”的普通人,也更樂于發(fā)現(xiàn)和欣賞細(xì)碎的日常生活。
正如作家弗洛克所說:“有意義的交談、深思熟慮的思考、無拘無束的笑聲、人與人之間的聯(lián)系,很少發(fā)生在單調(diào)乏味的工作之中?!弊屓怂沙谑孢m的細(xì)碎日常與休閑不是放縱與偷懶,而應(yīng)是生活之必需。
作家梁文道在談話類節(jié)目《圓桌派》中曾說過:“農(nóng)民的累,更多是體力上的勞累,不是被虛無感、空虛感駕馭的累?,F(xiàn)在年輕人的累除了賺錢之外,往往不知道自己在尋求什么?!?br /> 相反,也有人可以“007”(從0點(diǎn)到0點(diǎn),每周工作7天)卻不覺得卷,因?yàn)樗麄冋业搅俗约旱馁惖溃词估垡矘吩谄渲?。清楚知道自己想要成為什么的人,盤算過需要為此付出多少努力之后,更能做出自己的選擇,而非隨波逐流地內(nèi)卷。
其實(shí),年輕人都有自己的目標(biāo)和理想,但在這個信息量龐雜的時代,很容易被外界的噪聲淹沒而迷失方向。拒絕噪聲的影響,忠于內(nèi)心的理想,健康地與這個世界連接,找到自己想要什么且堅定地付出行動,才是反卷之根本。
(摘自《都在說反卷,你卻還不知道為什么被卷》)(1)下列對材料相關(guān)內(nèi)容的理解和分析,不正確的一項(xiàng)是
A.青年群體的“內(nèi)卷”是由消耗性競爭和過度競爭等因素造成的,體現(xiàn)了青年對社會環(huán)境等的妥協(xié)。
B.青年群體價值觀處于不穩(wěn)定期,部分青年容易形成與追求真、善、美的主流價值觀相反的價值取向。
C.成功學(xué)等思維模式助推青年陷入“內(nèi)卷”,而部分“內(nèi)卷”青年已開始重新審視自己的生活。
D.讓人松弛舒適的細(xì)碎日常與休閑是人們的生活必需,青年只有找到自身方向才能滿足這一需要。
(2)根據(jù)原文內(nèi)容,下列說法正確的一項(xiàng)是
A.“忙而無用”“窮忙糊口”是青年在工作、學(xué)習(xí)等方面的生活樣態(tài),體現(xiàn)了他們的工作效率低下。
B.部分“內(nèi)卷”青年一切以自我滿足為先,和他人處于不斷爭搶的狀態(tài)中,對自己的人生缺乏長遠(yuǎn)規(guī)劃。
C.部分“內(nèi)卷”青年利用多媒體,表達(dá)在現(xiàn)實(shí)生存狀態(tài)下的集體焦慮,是對主流文化的逃避。
D.材料二中提到的“某作家”認(rèn)為,現(xiàn)在年輕人的“累”不是身體上的“累”,而是充斥著空虛感的精神上的“累”。
(3)下列選項(xiàng)中,不能體現(xiàn)“反卷”的一項(xiàng)是
A.隨著“雙減”政策落地,大部分學(xué)生能在規(guī)定時間內(nèi)完成書面作業(yè),學(xué)科類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)大幅壓減,野蠻生長現(xiàn)象得到有效遏制。
B.你去圖書館借書,發(fā)現(xiàn)有人比你更早到達(dá),而你想看的書已經(jīng)被他們先一步借走了。為了能借到自己喜歡的書,你只能比他們更早來到圖書館。
C.某公司宣布實(shí)行新的加班機(jī)制,設(shè)立周三健康日,要求員工在健康日下午6點(diǎn)準(zhǔn)時下班,其余工作日離開辦公區(qū)域的時間不晚于晚上9點(diǎn)。
D.多位“反卷”人士給在校大學(xué)生做“編制你的夢,大學(xué)生活‘心’適應(yīng)”的心理健康講座。
(4)學(xué)校正在舉行一場“當(dāng)代青年內(nèi)卷是時代的進(jìn)步還是退步”為主題的辯論賽,作為反方辯手,請你為辯題“當(dāng)代青年內(nèi)卷是時代的退步”寫一段辯詞,要求結(jié)合材料一和材料二,從“內(nèi)卷”的定義、特征、表現(xiàn)等方面進(jìn)行開篇立論,160字左右。
(5)在目前的社會狀態(tài)下,該如何緩解青年“內(nèi)卷”現(xiàn)象?請結(jié)合兩則材料簡要分析。發(fā)布:2025/1/3 8:0:45組卷:4引用:2難度:0.4 -
2.我們?yōu)槭裁创蛞呙?/bdo>社區(qū)要制作一組“我們?yōu)槭裁创蛞呙纭钡目破照拱澹MM(jìn)行疫苗科普的同時,提升人們的社會責(zé)任感。請你閱讀以下材料,參與制作,完成試題。
【材料一】
【材料二】新冠疫苗接種實(shí)時數(shù)據(jù)(截至5月30日) 全球 中國 累計接種 18.7億劑 6.2億劑 較上日新增 2785.5萬劑 1798.3萬劑 每百人接種 24.04劑 43.14劑
我們的身體具有“獲得性免疫”的防御機(jī)制,即一旦感染過某種病原體,之后就不易再次感染。a疫苗是一種通過接種讓人獲得免疫力、不再容易被相應(yīng)病原體感染的物質(zhì)。我國正在開發(fā)的新冠疫苗大致分為5類(見下表)。疫苗類型 主要特征 研發(fā)公司 滅活疫苗 接種經(jīng)藥品處理后失去感染及繁殖能力(滅活)的病毒 國藥集團(tuán)、科興中維 重組蛋白疫苗 接種人工合成的病毒刺突蛋白質(zhì) 智飛生物 DNA疫苗 接種人工合成的含有病毒基因的DNA 艾棣維欣生物 病毒載體疫苗 將含有病毒基因的DNA插入作為載體的另一種病毒并接種 康希諾生物 RNA疫苗 將病毒的RNA包裹于納米顆粒(脂質(zhì)體)中接種 復(fù)興生物
流感疫苗并不能完全預(yù)防感染流感病毒以及發(fā)病,其主要目的是預(yù)防流感病情惡化。新冠疫苗可能也是這樣,其作用主要是預(yù)防病情加重而不是預(yù)防感染或是發(fā)病。不能認(rèn)為疫苗將解決所有問題,今后傳染病防控措施仍然占據(jù)重要地位。
當(dāng)大多數(shù)人都獲得免疫力后,傳染病不再出現(xiàn)新的流行,這一現(xiàn)象被稱為“群體免疫”。對于新型冠狀病毒來說,有人認(rèn)為當(dāng)六七成人獲得免疫力后,便能夠建立群體免疫。這一比例是以每名感染者平均能夠傳染2.5~3個人(基本傳染數(shù))作為假設(shè)條件計算而得。
(節(jié)選自《如何防范新冠病毒》,載《科學(xué)世界》2021年第2期,有刪改)【材料四】技術(shù)路線 滅活疫苗 病毒載體疫苗 研發(fā)企業(yè) 國藥集團(tuán) 科興中維 康希諾生物 接種程序 2劑次,間隔14~28天 1劑次 不良反應(yīng) 注射部位紅腫、疼痛,也有發(fā)熱、乏力、惡心等輕度反應(yīng),不良反應(yīng)率低 四期臨床
試驗(yàn)結(jié)果總體保護(hù)效力79.3%
中重癥保護(hù)效力99.5%總體保護(hù)效力50.65%
中重癥保護(hù)效力100%總體保護(hù)效力65.28%
中重癥保護(hù)效力90.07%
c新冠疫苗的低接種率,就是潛在的危機(jī)之一。截至4月15日,中國大陸的新冠疫苗接種率在10%左右,是一個較低的水平。中國疾控中心流行病學(xué)首席專家吳尊友表示“一個國家疫苗接種率達(dá)到百分之七八十,才敢打開國門”。他呼吁,必須盡快地接種疫苗,“一定要在秋冬季以前,把我們的疫苗接種率提高上去,我們就爭取了主動”。d
(節(jié)選自《新冠疫苗“人世”后》,載《南風(fēng)窗》2021年第9期,有刪改)(1)把“疫苗的出現(xiàn)被譽(yù)為人類發(fā)展史上一件具有里程碑意義的事件,接種疫苗被認(rèn)為是控制傳染病最有效的措施?!边@句話放回原文,哪一處最恰當(dāng)?
A.a處
B.b處
C.c處
D.d處
(2)“疫苗接種現(xiàn)狀”展板上,把材料一和材料二放一起,可以達(dá)成的一個目的是
A.表明我國接種新冠疫苗的速度保持穩(wěn)定,激勵人們盡早接種新冠疫苗。
B.表明我國接種新冠疫苗的速度不斷加快,增強(qiáng)人們對實(shí)現(xiàn)群體免疫的信心。
C.表明全球接種新冠疫苗的進(jìn)度比中國快,激勵人們盡早接種新冠疫苗。
D.表明我國每百人接種劑數(shù)超過全球平均數(shù),讓人們明白新冠肺炎不再流行。
(3)“疫苗知識知多少”展板上,要解答人們普遍關(guān)心的問題,依據(jù)上述材料,以下選項(xiàng)不正確的一項(xiàng)是:
A.打了新冠疫苗,就不會感染新冠病毒了。
B.疫苗是一種通過接種讓人獲得免疫力、不再容易被相應(yīng)病原體感染的物質(zhì)。
C.打了新冠疫苗,可以預(yù)防新冠病毒的感染。
D.雖然也有可能像流感疫苗一樣,并不能完全預(yù)防感染新冠病毒以及發(fā)病,但至少可以預(yù)防病情加重。
(4)打一針的新冠疫苗與打兩針的疫苗有哪些相同和不同?閱讀材料,結(jié)合自己打針的切身體會,概括信息。
(5)在最后一塊展板上(如圖),需要一段文字對“我們?yōu)槭裁创蛐鹿谝呙纭边@一話題進(jìn)行闡述,引領(lǐng)人們理性思考。請綜合對上述材料的理解,幫社區(qū)擬寫這段文字。
要求:①多角度闡述,科學(xué)合理,邏輯清晰,有正面引導(dǎo)作用;②正確書寫漢字,準(zhǔn)確使用標(biāo)點(diǎn),規(guī)范運(yùn)用語言;③120字左右;④不得出現(xiàn)真實(shí)的校名、人名等。發(fā)布:2025/1/4 8:0:1組卷:3引用:1難度:0.5 -
3.材料一:
“我們贏了!我們是冠軍!”11月6日晚,無數(shù)人通過網(wǎng)絡(luò)直播的方式觀看了英雄聯(lián)盟全球總決賽,見證了英雄聯(lián)盟中國戰(zhàn)隊Edward Gaming(后面簡稱:EDG)獲得冠軍的激情瞬間。一時間,朋友圈被集體刷屏,內(nèi)容或長或短,興奮的、祝賀的、感慨騁懷的,好不熱鬧。今天我們就來聊一聊,EDG奪冠這件事為什么能夠這么火。
早在2003年,電子競技就成為了國家體育總局正式承認(rèn)的第99個體育項(xiàng)目。今年11月5日,杭州亞組委也正式宣布八項(xiàng)電子體育項(xiàng)目入選第19屆亞運(yùn)會項(xiàng)目列表,這標(biāo)志著電競首次成為亞運(yùn)會正式競賽項(xiàng)目,其項(xiàng)目成績也將計入國家獎牌榜。一個成熟的體育項(xiàng)目,大多擁有專業(yè)的賽事模式、完備的俱樂部以及青訓(xùn)體系制度和商業(yè)模式的運(yùn)作,而如今在電競產(chǎn)業(yè)之中,這些客觀要素逐漸趨于完善。主觀上,隨著互聯(lián)網(wǎng)深入發(fā)展,人們逐漸了解到這種新興競技方式的魅力,這就像人類在農(nóng)耕時代崇尚肉體的健美,衍生出傳統(tǒng)競技;工業(yè)時代贊嘆機(jī)械的力量,便有了賽車越野;現(xiàn)今將比賽場地從線下搬到線上,博弈互動的主體也從有血有肉的身體變成了虛擬時空下的“英雄”。
電子競技為什么能成為體育項(xiàng)目?很重要的一個原因在于電子競技也承載了傳統(tǒng)體育競技的精神。與傳統(tǒng)競技一樣,電子競技同樣追求更快、更高、更強(qiáng)、更團(tuán)結(jié)的運(yùn)動精神,從手、眼,腦的一次次配合訓(xùn)練中,錘煉出更快節(jié)奏的戰(zhàn)術(shù)打法、更強(qiáng)的團(tuán)隊配合力與更快的神經(jīng)反應(yīng)速度。而在電子競技比賽中,那種永不言棄、拼搏到底的堅持與熱血,同樣鼓舞著賽事觀眾。EDG輔助選手田野面對采訪時這樣說:“六年時間,無數(shù)次倒在淘汰賽之中,但每一次比賽都只為追求那最高的榮譽(yù)?!碑?dāng)然,在被競技精神感染之外,電子競技不斷衍生出的自己特有的內(nèi)核文化,吸引著不少年輕人。無論是電競賽事直播彈幕中的各種“玩?!?,還是賽事結(jié)束后刷屏社交媒體的表情包、趣味剪輯視頻,都成為年輕人自我表達(dá)的一種方式。
當(dāng)然,即便今天電競已經(jīng)不再是世人眼中“不務(wù)正業(yè)”的代名詞,電競少年們也有望成為為國爭光的運(yùn)動員,但對電子競技質(zhì)疑的聲音一直存在。很多父母擔(dān)心孩子沉迷電子游戲而荒廢學(xué)業(yè),損害身心,而在EDG奪冠后一些年輕人非理性的“慶祝”行為,也在一定程度上消解著電競文化帶來的部分價值認(rèn)同。電子競技不是洪水猛獸,但引導(dǎo)孩子們正確認(rèn)識“競技”和“游戲”的區(qū)別卻顯得十分必要。當(dāng)“打游戲”變成一種職業(yè),電競便不是那“電游”。在職業(yè)化的道路上,天賦、付出、堅持,缺一不可。如果覺得打打游戲就能吃上電競這碗飯,甚至把“電競奪冠”當(dāng)作沉迷游戲的借口,則是不可取的。對于未成年人來說,適度上網(wǎng)、合理游戲,是正常生活健康成長的適度調(diào)劑;而對于電競產(chǎn)業(yè)來說,也只有將其帶來的創(chuàng)造性和開拓性做到最大化,將對孩子們的負(fù)面影響降到最低,才能真正迎來健康長遠(yuǎn)的發(fā)展。
(《人民日報》2021年11月9日評論《EDG奪冠這件事,為什么能夠這么火?》)材料二:
看待EDG奪冠,應(yīng)有更開闊的視野。
① 這支EDG的現(xiàn)役選手共有9人,最大28歲,最小才19歲,可謂風(fēng)華正茂,青春無限。對于這些年輕有為的選手來說,電競是他們的愛好,也是事業(yè),這里面有他們的光榮與夢想,也有他們的汗水乃至淚水。他們以此為業(yè),社會應(yīng)尊重這種選擇;他們?nèi)〉脙?yōu)異成績,社會應(yīng)表示祝賀。三百六十行,行行出狀元,以電競為事業(yè),有何不可?
② 毋庸諱言,社會上還有一些人對電競抱有偏見,特別是將電子游戲“標(biāo)簽化”。事實(shí)上,兩年多前,人力資源和社會保障部、國家市場監(jiān)管總局、國家統(tǒng)計局正式向社會發(fā)布了13個新職業(yè)信息,電子競技運(yùn)營師、電子競技員名列其中。日前,杭州亞組委宣布《英雄聯(lián)盟》等8個項(xiàng)目入選第19屆杭州亞運(yùn)會電子競技小項(xiàng),項(xiàng)目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。此外,國內(nèi)一些高校陸續(xù)開設(shè)電競專業(yè)。如此種種,無不說明電子競技在中國乃至在亞洲獲得長足發(fā)展,它越來越專業(yè)化和職業(yè)化。不必將電競職業(yè)“污名化”,而應(yīng)理性看待它,把它當(dāng)成一個新職業(yè)來看待。
③ EDG奪冠有多重因素,也有清晰的產(chǎn)業(yè)化路徑,這種奪冠與傳統(tǒng)運(yùn)動員在奧運(yùn)會上奪冠不太一樣,前者更多的是商業(yè)推動,而后者則與舉國體制息息相關(guān)。據(jù)報道,EDG電子競技俱樂部由私人創(chuàng)辦,此人還是多家企業(yè)實(shí)控人。應(yīng)該看到,電競業(yè)的發(fā)展離不了資本力量,需要健全而充滿生機(jī)的市場環(huán)境。一項(xiàng)報告顯示,2021年,全球電競觀眾規(guī)模預(yù)計達(dá)到4.74億人,全球電競賽事營收將達(dá)到10.84億美元。電競產(chǎn)業(yè)化絕非壞事,在法治軌道內(nèi)推動電競業(yè)穩(wěn)定前行,這是監(jiān)管部門的職責(zé)所在。
(摘編自王石川《EDG奪冠背后涌動著青春氣息》)材料三:
如果對一家剛開始做游戲的企業(yè)來說,缺乏防沉迷系統(tǒng)還可以理解,但騰訊不是第一次做游戲了,甚至很大一部分收入都源于游戲(有一種說法稱騰訊是全球最賺錢的游戲公司),以前也曾有游戲因類似問題受到過批評。能開發(fā)出那么多賺錢的游戲,有那么多碾壓競爭對手的技術(shù)創(chuàng)新,為什么談到游戲的防沉迷系統(tǒng)時就不行了?是缺技術(shù),缺資金,還是缺道德、缺良善之心、缺社會責(zé)任感?
相關(guān)企業(yè)回應(yīng)稱這款游戲“完全符合國家規(guī)定”。引發(fā)這些看得見的社會問題,不是一句“完全符合國家規(guī)定”可以推諉的,即使在法律上沒有任何問題,可國家規(guī)定之上還應(yīng)有企業(yè)社會責(zé)任。面對很多父母的控訴,很多老師的痛斥,還有孩子痛哭流涕“我控制不住自己”,不覺得一句“符合國家規(guī)定”很輕飄,很沒有責(zé)任擔(dān)當(dāng)嗎?我看到還有一些相關(guān)辯護(hù),把責(zé)任全都推給監(jiān)管者,推給家長,推給孩子,詭辯“又沒有強(qiáng)迫誰打這個游戲”,都是不負(fù)責(zé)任的。孩子本身就缺乏自制力,家長也不可能整天盯著孩子,智能手機(jī)的普及加劇了游戲沉迷的可能。
(1)依次填入材料二橫線處的內(nèi)容,最恰當(dāng)?shù)囊豁?xiàng)是A.從職業(yè)看 從事業(yè)看 從產(chǎn)業(yè)看 B.從事業(yè)看 從產(chǎn)業(yè)看 從職業(yè)看 C.從事業(yè)看 從職業(yè)看 從產(chǎn)業(yè)看 D.從職業(yè)看 從產(chǎn)業(yè)看 從事業(yè)看
A.EDG奪冠后引爆了朋友圈,很多人雖然無法親臨現(xiàn)場,但對此事給予了高度關(guān)注。
B.專業(yè)的賽事模式,完備的俱樂部以及青訓(xùn)體系制度是一個體育項(xiàng)目成熟的標(biāo)志。
C.對電子競技的認(rèn)識應(yīng)該理性,它不是洪水猛獸,但未成年人如果無自制力則易沉迷。
D.電子競技的健康發(fā)展離不開年輕有為的選手,也離不開國家層面的支持和監(jiān)督。
(3)根據(jù)材料內(nèi)容,下列說法正確的一項(xiàng)是
A.農(nóng)耕時代人們更崇尚田徑等傳統(tǒng)競技,工業(yè)時代人們更崇尚賽車等速度競技,信息時代人們更崇尚以電競為代表的虛擬競技。
B.電子競技中衍生出的獨(dú)特內(nèi)核文化,如“玩?!北砬榘?,趣味剪輯視頻,是其吸引年輕人的主要因素。
C.現(xiàn)在國內(nèi)一些高校陸續(xù)開設(shè)電競專業(yè),說明國家教育部門在引導(dǎo)一部分對電競有天賦有興趣的青少年以此為事業(yè)。
D.與舉國體制下的奧運(yùn)項(xiàng)目不太一樣,電競的發(fā)展離不開資本的力量,一個健全而充滿生機(jī)的市場環(huán)境顯得尤為重要。
(4)假如你要反駁“電子競技是不務(wù)正業(yè)的行為”,根據(jù)材料一和材料二,你可以找到哪些理由?
(5)結(jié)合材料,聯(lián)系實(shí)際,談?wù)勅绾尾拍苡行Ы鉀Q青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題。發(fā)布:2025/1/3 8:0:45組卷:1引用:1難度:0.5
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