“剪刀、石頭、布”是我們童年喜歡玩的游戲之一,根據(jù)如圖回答相關(guān)問題。

(1)由圖中“如果為……否則如果為……否則”指令塊可以知道該程序是 選擇選擇結(jié)構(gòu)。
(2)從圖中可以看出,新建的變量名稱為 剪刀石頭布剪刀石頭布。
(3)“剪刀、石頭、布”程序運(yùn)行時(shí)會在一定的數(shù)值內(nèi)隨機(jī)選取1個(gè)數(shù),是因?yàn)橛玫搅藬?shù)學(xué)工具箱中的 隨機(jī)選取隨機(jī)選取指令塊,請寫出該程序中隨機(jī)數(shù)范圍設(shè)定是 0~20~2。
(4)當(dāng)滿足
為 22的條件時(shí),顯示
圖案。
(5)
指令塊是使用“邏輯”工具箱中的 關(guān)系運(yùn)算關(guān)系運(yùn)算指令塊。
(6)若要增加一行“否則如果為……則”可以使用圖中的 ++(填寫+或-)。
【考點(diǎn)】算法與程序設(shè)計(jì).
【答案】選擇;剪刀石頭布;隨機(jī)選取;0~2;2;關(guān)系運(yùn)算;+
【解答】
【點(diǎn)評】
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