小李制作了一個(gè)主題為“龜兔賽跑”的Flash動(dòng)畫(huà),如圖所示,請(qǐng)回答下列問(wèn)題:
(1)小李希望通過(guò)調(diào)整幀頻來(lái)改變動(dòng)畫(huà)的播放速度,如果幀頻改為12.0fps,則動(dòng)畫(huà)的播放速度將變快變快(填:變快/變慢).
(2)該動(dòng)畫(huà)一開(kāi)始沒(méi)有設(shè)置任何動(dòng)作命令,他在執(zhí)行“測(cè)試影片”時(shí),發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景的播放順序是①①(填序號(hào):①face→game→face→game…②game→face→game→face…③face→game→game→face…).
(3)在播放到“game”場(chǎng)景的過(guò)程中,小李發(fā)現(xiàn)背景圖層的內(nèi)容在最后一幀沒(méi)有顯示,為解決此問(wèn)題,他做如下修改:選中背景圖層的第60幀,在第60幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的快捷菜單中選擇清除關(guān)鍵幀清除關(guān)鍵幀(填:清除幀/刪除幀/清除關(guān)鍵幀)命令.
(4)小李想對(duì)“game”場(chǎng)景中的“烏龜”作進(jìn)一步修改,已知第1幀的“烏龜”在如圖所示位置,最后一幀的“烏龜”在“1”所在的位置,小李在如圖所示的狀態(tài)下,選擇“烏龜”圖層的最后一幀,他將不能不能(填:能/不能)改變最后一幀“烏龜”的大小,原因是烏龜圖層被鎖定烏龜圖層被鎖定.
(5)為了更好的實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,小李給“返回”按鈕設(shè)置了動(dòng)作命令,以實(shí)現(xiàn)單擊“返回”按鈕能跳轉(zhuǎn)到“face”場(chǎng)景的第1幀播放,則他給“返回”按鈕上設(shè)置的動(dòng)作命令為on(press){gotoandplay(“face“),1;}on(press){gotoandplay(“face“),1;}.
【考點(diǎn)】二維動(dòng)畫(huà)制作.
【答案】變快;①;清除關(guān)鍵幀;不能;烏龜圖層被鎖定;on(press){gotoandplay(“face“),1;}
【解答】
【點(diǎn)評(píng)】
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發(fā)布:2024/6/27 10:35:59組卷:10引用:1難度:0.1
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(5)測(cè)試影片時(shí),單擊“進(jìn)入”按鈕時(shí),聲音會(huì)停止播放,同時(shí)影片跳轉(zhuǎn)到“main”場(chǎng)景第1幀并繼續(xù)播放,則“進(jìn)入”按鈕的動(dòng)作腳本為發(fā)布:2024/6/27 10:35:59組卷:4引用:2難度:0.5
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