為防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,切實(shí)保護(hù)未成年人身心健康,2021年8月30日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,通知要求:“嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五,周六,周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù).”為落實(shí)上述通知要求,某網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)對(duì)新出品的一款游戲沒定了“防沉迷系統(tǒng)”,規(guī)則如下:
①0到45分鐘(不含0,含45分鐘)為正常游戲時(shí)間,玩家在這段時(shí)間內(nèi)獲得的累積經(jīng)驗(yàn)值E與游戲時(shí)間t(分鐘)滿足關(guān)系式:E=19t2+4t+a;
②45到55分鐘(含55分鐘)為視力疲勞時(shí)間,玩家在這段時(shí)間內(nèi)獲得的經(jīng)驗(yàn)值為0(即累積經(jīng)驗(yàn)值不變);
③55到60分鐘(含60分鐘)為下線提醒時(shí)間,累積經(jīng)驗(yàn)值開始減少,玩家每多玩1分鐘,累積經(jīng)驗(yàn)值將減少64;
④1小時(shí)后,無論玩家是否退出游戲,平臺(tái)都將自動(dòng)關(guān)閉.
(1)當(dāng)a=15時(shí),求出累積經(jīng)驗(yàn)值E與游戲時(shí)間t(0<t≤60)的函數(shù)關(guān)系式E=f(t);
(2)該游戲企業(yè)把累積經(jīng)驗(yàn)值E與游戲時(shí)間t的比值稱為“玩家愉悅指數(shù)”,記作H(t),若a>0且該游戲企業(yè)希望在正常游戲時(shí)間內(nèi),這款游戲的“玩家愉悅指數(shù)”不低于6,求a的最小值.
E
=
1
9
t
2
+
4
t
+
a
【答案】見試題解答內(nèi)容
【解答】
【點(diǎn)評(píng)】
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發(fā)布:2024/9/3 3:0:9組卷:51引用:3難度:0.6
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1.某市舉行“中學(xué)生詩詞大賽”,分初賽和復(fù)賽兩個(gè)階段進(jìn)行,規(guī)定:初賽成績(jī)大于90分的具有復(fù)賽資格,某校有800名學(xué)生參加了初賽,所有學(xué)生的成績(jī)均在區(qū)間(30,150]內(nèi),其頻率分布直方圖如圖.
(Ⅰ)求獲得復(fù)賽資格的人數(shù);
(Ⅱ)從初賽得分在區(qū)間(110,150]的參賽者中,利用分層抽樣的方法隨機(jī)抽取7人參加學(xué)校座談交流,那么從得分在區(qū)間(110,130]與(130,150]各抽取多少人?
(Ⅲ)從(Ⅱ)抽取的7人中,選出3人參加全市座談交流,設(shè)X表示得分在區(qū)間(130,150]中參加全市座談交流的人數(shù),求X的分布列及數(shù)學(xué)期望E(X).發(fā)布:2024/12/29 13:30:1組卷:126引用:7難度:0.5 -
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