“一筆畫游戲”是指圖上的所有邊有且僅經(jīng)過(guò)一次剛好將整個(gè)圖描完。一般圖由點(diǎn)和邊組成,一條邊連接兩個(gè)點(diǎn),一個(gè)點(diǎn)可以連接多條邊。若某點(diǎn)連接的邊數(shù)是奇數(shù),則被稱為奇點(diǎn),反之稱為偶點(diǎn)。如圖a圖中A點(diǎn)連接的邊有3條,A點(diǎn)就是奇點(diǎn),B點(diǎn)連接的邊為2條,B點(diǎn)就是偶點(diǎn)。如果圖中存在0個(gè)奇點(diǎn)或2個(gè)奇點(diǎn),則能被一筆畫成,否則就不能。如圖a圖中奇點(diǎn)數(shù)為2個(gè),可以一筆畫成;如b圖中奇點(diǎn)數(shù)為4個(gè),不可以一筆畫成。
現(xiàn)有VB程序用于判斷某圖能否一筆畫成,若能,則通過(guò)窮舉邊的順序來(lái)找到一種合法的路徑。如c圖有三條邊,第1條由①②相連,第2條由④③相連,第3條由③②相連,若邊的順序231就是其中一種合法的邊的順序,代表先描第2條邊,再描第3邊,最后描第1條邊,對(duì)應(yīng)的路徑④->③->②->①。在程序運(yùn)行過(guò)程中,在文本框Text1中輸入點(diǎn)的個(gè)數(shù)n,表示圖中有n個(gè)點(diǎn)編號(hào)為1~n。在文本框Text2中輸入若干點(diǎn)的編號(hào),每?jī)蓚€(gè)點(diǎn)代表一條邊(保證輸入為偶數(shù)個(gè)點(diǎn)),以“,”開頭,點(diǎn)擊“一筆畫”按鈕Command1后,在Label3中輸出結(jié)果,在若能一筆畫成,則輸出一條路徑,否則,提示“無(wú)法一筆畫!”。程序界面如c圖:
(1)在Text1中輸入“4”,在Text2中輸入“,2,3,1,2,2,4”。則Label3輸出結(jié)果是 無(wú)法一筆畫!或“無(wú)法一筆畫!”無(wú)法一筆畫!或“無(wú)法一筆畫!”。
(2)實(shí)現(xiàn)上述功能的VB程序如下,請(qǐng)?jiān)跈M線處填入合適的代碼。
【考點(diǎn)】應(yīng)用程序的試運(yùn)行和保存.
【答案】無(wú)法一筆畫!或“無(wú)法一筆畫!”
【解答】
【點(diǎn)評(píng)】
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發(fā)布:2024/6/27 10:35:59組卷:0引用:1難度:0.3
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1.有如下VB程序段:
執(zhí)行該程序段后,變量c的值是( ?。?/h2>發(fā)布:2024/12/16 5:0:1組卷:1引用:2難度:0.3 -
2.由大寫字母組成的長(zhǎng)度相同的兩個(gè)字符串s1和s2,檢測(cè)各字母的數(shù)量,如“ABDAC”與“AABCD”所含字母數(shù)量一樣,與“AABBC”所含字母數(shù)量不一樣。實(shí)現(xiàn)該功能的VB程序段如下:
填空處的代碼可以由以下部分組成:
①Text2.Text ②val(Text2.Text) ③b(a)=b(a)+1 ④b(a)=b(a)-1 ⑤b(i)<>0⑥b(i)=0
代碼順序正確的是( ?。?/h2>發(fā)布:2024/12/16 9:30:1組卷:3引用:3難度:0.4 -
3.小明用python語(yǔ)言中對(duì)大小為100*100像素的圖像“上.jpg”(如圖所示)進(jìn)行簡(jiǎn)單處理,部分代碼如圖:
程序執(zhí)行后的圖像效果是( ?。?/h2>發(fā)布:2024/12/20 9:30:2組卷:3引用:5難度:0.4
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