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      交互性的視角,是《紅樓夢(mèng)》敘事的基本模式。《紅樓夢(mèng)》的虛擬世界就是這樣構(gòu)成的。同樣的空間,①                 ,是許多人的旅程,這些旅程不斷地交叉、分離、纏繞;不是一個(gè)人的視角,是許多不同視角的疊加、交織、對(duì)視。這是時(shí)間化的空間,異時(shí)的同時(shí)。舒蕪說:“借用電影術(shù)語來說,一部《紅樓夢(mèng)》,主要是以賈寶玉角度拍攝的‘主觀鏡頭’?!钡@遠(yuǎn)不止是賈寶玉角度的鏡頭,還有黛玉角度的鏡頭,趙姨娘角度的鏡頭,傻大姐角度的鏡頭。②                 ,每個(gè)人都是游戲的玩家,每一個(gè)瞬間看到的都是別人生活的碎片,每個(gè)人都有機(jī)會(huì)在別人的鏡頭里待一會(huì)兒。這些碎片又能以交互的方式連接起來。玩家們?cè)谕瑫r(shí)展開的各種線程中不斷相互觀望,彼此推動(dòng),形成一種實(shí)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)構(gòu)。③                 :建立在“情理”基礎(chǔ)上,通過分岔的時(shí)空通道鏈接起來,以虛擬的交互主體構(gòu)成的可能的生活世界。
      張愛玲說人生有三大恨事,一恨鰣魚多刺,二恨海棠無香,三恨《紅樓夢(mèng)》未完。未完是《紅樓夢(mèng)》給人留下的最大的遺憾,也是最大的遺產(chǎn)。如果我們能認(rèn)識(shí)到《紅樓夢(mèng)》的交互性,也能看到這種未完成性為世世代代的虛擬和想象樹立了無限的創(chuàng)造空間創(chuàng)造了條件。
(1)文中畫線的句子有三處語病,請(qǐng)?zhí)岢鲂薷囊庖姟?br />(2)在上面一段文字橫線處補(bǔ)寫恰當(dāng)?shù)恼Z句,使整段文字語意完整連貫,內(nèi)容貼切,邏輯嚴(yán)密,每處不超過12個(gè)字。

【考點(diǎn)】病句辨析;情境補(bǔ)寫
【答案】見試題解答內(nèi)容
【解答】
【點(diǎn)評(píng)】
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發(fā)布:2024/7/4 8:0:9組卷:4引用:2難度:0.5
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