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>111.在 Flash 中,可以通過“插入幀”來改變場景中動畫對象的運動方向。
發(fā)布:2024/5/23 20:38:36組卷:0引用:3難度:0.8112.在Flash中,繪畫和編輯動畫的主要場所是時間軸。
發(fā)布:2024/5/23 20:38:36組卷:3引用:3難度:0.8113.Flash軟件制作一個補間動畫,其前后兩個關(guān)鍵幀的部分編輯界面如圖-1和圖-2所示。
下列能實現(xiàn)將一枝花逐漸變化為一顆愛心動畫效果的操作是( ?。?/h2>發(fā)布:2024/5/23 20:38:36組卷:2引用:2難度:0.8114.測試動畫的播放效果,可以使用快捷鍵( ?。?/h2>
發(fā)布:2024/5/23 20:38:36組卷:0引用:2難度:0.6115.Flash圖層在( )模式下,不能被編輯。
發(fā)布:2024/5/23 20:38:36組卷:1引用:3難度:0.7116.請打開本題目錄“Flash操作”文件夾下的“jye.aish02.jye.ai”,完成以下操作:
(1)刪除“背景”圖層。
(2)為“圖層1”的第1幀到第20幀創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫。
(3)將“圖層2”重命名為“懸針豎”。
(4)將“圖層3”設(shè)置為“遮罩層”。
(5)選中“聲音”圖層的第30幀,將聲音效果設(shè)置為“淡入”。
原名原位置保存并退出。發(fā)布:2024/5/23 20:38:36組卷:2引用:1難度:0.6117.在Flash中,制作引導(dǎo)層動畫時,必須使元件的( ?。┪降揭龑?dǎo)線的起點和終點上。
發(fā)布:2024/5/23 20:38:36組卷:1引用:1難度:0.7118.在Flash中,每一個場景都可以包含任意數(shù)量的圖層。為了更好地編輯管理,我們應(yīng)養(yǎng)成根據(jù)圖層內(nèi)容為各圖層命名的習(xí)慣。
發(fā)布:2024/5/23 20:38:36組卷:0引用:2難度:0.8119.如圖的Flash時間軸窗口截圖,背景層第1幀是( ?。?br />
發(fā)布:2024/5/23 20:38:36組卷:3引用:4難度:0.8120.在Flash中,引導(dǎo)層在被引導(dǎo)層的上下均可。
發(fā)布:2024/5/23 20:38:36組卷:0引用:2難度:0.9