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151.有如下VB程序段:
執(zhí)行上述程序段后,s的值是( ?。?/h2>發(fā)布:2025/1/2 11:0:1組卷:0引用:1難度:0.4152.小明使用PhotoShop和Flash軟件創(chuàng)作“蕩秋千”的多媒體作品,回答下列問題。他首先使用PhotoShop軟件制作一張背景圖片,然后使用Flash軟件制作動畫,請回答下列問題。
(1)如圖a所示,當前狀態(tài)下,下列操作可行的是
“main”場景的制作腳本如下:場景:main 類別序號:2 進入方式:由“l(fā)oad”場景單擊Play按鈕進入 呈現(xiàn)方式:
1.松鼠蕩秋千,從左到右,從右到左。
2.陰影跟隨松鼠左右移動,并發(fā)生大小變
化。
3.單擊“退出”按鈕,實現(xiàn)關閉動畫的效果。呈現(xiàn)順序說明:
1.一開始同時出現(xiàn)背景圖片、松鼠蕩秋千、陰影動畫。
2.松鼠蕩秋千至最右側(cè)才出現(xiàn)笑聲。
3.最后出現(xiàn)“退出”按鈕,并停止動畫播放。
(2)如圖b所示,“松鼠”圖層實現(xiàn)了松鼠從左往右,從右往左蕩秋千的動畫,可知該圖層中的動畫類型是
(3)測試影片時,一開始就出現(xiàn)“退出”按鈕,與腳本不符,應如何修改
(4)要實現(xiàn)當松鼠蕩秋千的動畫結(jié)束時,聲音也停止播放的動畫效果,可以將“笑聲”圖層聲音的同步屬性設置為
(5)根據(jù)腳本要求,“退出”按鈕上添加的動作腳本是發(fā)布:2025/1/2 11:0:1組卷:1引用:1難度:0.3153.某算法的部分流程圖如圖所示。執(zhí)行這部分流程,分別輸入4、13、5、17、51、17則輸出值依次為( ?。?br />
發(fā)布:2025/1/2 11:0:1組卷:0引用:2難度:0.4154.有如下 VB 程序段:
已知數(shù)組 a 中各元素初始值均為 0,該程序執(zhí)行后,數(shù)組 a 中各元素之和是( ?。?/h2>發(fā)布:2025/1/2 11:0:1組卷:0引用:1難度:0.4155.某算法部分流程圖如圖所示,輸入 x、y 的值分別為 10、2 時,下列說法正確的是( ?。?br />
發(fā)布:2025/1/2 11:0:1組卷:0引用:1難度:0.6156.“小度”、“天貓精靈”等智能設備可以回復使用者的提問。這主要應用了人工智能領域中的( )
發(fā)布:2025/1/2 11:0:1組卷:5引用:2難度:0.6157.用Access打開某數(shù)據(jù)庫文件,部分界面如圖所示:
下列說法正確的是( ?。?/h2>發(fā)布:2025/1/2 11:0:1組卷:0引用:1難度:0.5158.有如下VB程序段:
執(zhí)行該程序段后,f(1)~f(6)的值是( )發(fā)布:2025/1/2 11:0:1組卷:0引用:1難度:0.4159.下列有關網(wǎng)絡的說法,正確的是( ?。?/h2>
發(fā)布:2025/1/2 11:0:1組卷:0引用:1難度:0.6160.小陳基于對分查找思想編寫了一個三分查找VB程序,功能如下:在文本框Text1中顯示n個升序排列的數(shù)。在文本框Text2中輸入查找目標值key。單擊“查找”按鈕后,若能找到則輸出key在數(shù)列中的下標位置;若找不到則輸出key鄰近數(shù)的下標位置。例如,當文本框Text2中輸入“35”時,輸出下標位置“4”;當文本框Text2中輸入“33”時,輸出下標位置“3,4”。程序運行界面如圖所示。
實現(xiàn)上述功能的VB程序如下:
(1)程序窗體中“查找”按鈕的對象名是 。
(2)加框處代碼有誤,請改正。
(3)請在橫線處填入合適代碼。發(fā)布:2025/1/2 11:0:1組卷:0引用:1難度:0.9