人教新版必修4《第三單元》2018年單元測(cè)試卷(2)
發(fā)布:2024/11/3 22:0:2
一、現(xiàn)代文閱讀(一)論述類文本閱讀
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1.閱讀下面的文字,完成各題。
今天,我們?nèi)绾蝹鞒袀鹘y(tǒng)文化?我認(rèn)為,“傳承”分為“傳”和“承”兩個(gè)部分。
“傳”就是記錄、保存、延續(xù),對(duì)于傳統(tǒng)文化,“傳”就是將其盡可能地原樣保存下去?!皞鳌钡膶?shí)質(zhì),就是盡可能使它延長(zhǎng),盡可能使它符合原來(lái)的內(nèi)容?!皞鳌笔菬o(wú)條件的,不需要進(jìn)行選擇,也不需要考慮它有用沒(méi)用,盡最大可能先保存下來(lái)再說(shuō)。
如果對(duì)傳統(tǒng)文化的“傳”是無(wú)條件的,那有人會(huì)問(wèn),落后的、保守的甚至是反動(dòng)的傳統(tǒng)文化,該不該保護(hù)?也要保護(hù)。舉一個(gè)很極端的例子,希特勒當(dāng)年屠殺猶太人的集中營(yíng),現(xiàn)在就被列為了世界文化遺產(chǎn)。那么一個(gè)罪惡的地方,為什么還要把它作為文化遺產(chǎn)加以保護(hù)留存呢?因?yàn)樗侨祟悮v史的一部分。如果這個(gè)集中營(yíng)不保存下來(lái),后人便不能夠通過(guò)它真切地感受那段歷史,了解人性還能惡到那種程度。
因此,我們要盡最大可能把傳統(tǒng)文化保存下來(lái),這與被保存的文化是積極的還是消極的,是正確的還是錯(cuò)誤的,是好的還是壞的,沒(méi)有關(guān)系。總之,先把它保存下來(lái),而且要把保存?zhèn)鹘y(tǒng)文化由不自覺(jué)變成自覺(jué),由無(wú)意識(shí)變成有意識(shí)。比如,我國(guó)一些農(nóng)村可能還保留著一些古建筑。那里的人比較窮,建不起新房子,只能住在那些古建筑中,古建筑因而得以保存下來(lái),這種保存就是無(wú)意識(shí)的??赊r(nóng)民富裕起來(lái)后,就會(huì)拆舊房,建新房,那種對(duì)古建筑無(wú)意識(shí)的保存也就越來(lái)越不可能。所以,我們要有意識(shí)地、自覺(jué)地、主動(dòng)地去保存?zhèn)鹘y(tǒng)文化。
傳統(tǒng)文化傳承中的“承”又是什么意思?我認(rèn)為“承”就是繼承、發(fā)揚(yáng),這跟只保存不同,而是要把它發(fā)揚(yáng)光大。當(dāng)然,“承”不是簡(jiǎn)單地傳承發(fā)揚(yáng),而是要做到適應(yīng)今天和未來(lái)的需要,也就是在原來(lái)的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新,這才叫“承”。仍然以古建筑為例,“傳”的話,就是不破壞它,不讓它倒,讓它存在的時(shí)間越長(zhǎng)越好。而把古建筑上合理有用的部分用到新建筑上,這就是“承”了。正因?yàn)槿绱?,“承”的時(shí)候,要有所選擇,要選擇其中精華的、正確的、有用的部分進(jìn)行發(fā)揚(yáng)光大,糟粕部分自然是要揚(yáng)棄的。
中華傳統(tǒng)文化是動(dòng)態(tài)的,不是靜態(tài)的。幾千年來(lái),它一直在吸收外來(lái)、兼收并蓄中不斷發(fā)展著。比如,南北朝時(shí)期,中原地區(qū)的文化就得到了發(fā)展擴(kuò)大,很多少數(shù)民族的文化被吸收進(jìn)來(lái)。語(yǔ)言方面,該地區(qū)南方的方言保留了華夏本音,而北方的方言大量吸收了外來(lái)民族語(yǔ)言。音樂(lè)、舞蹈方面,中原地區(qū)更是大量吸收外來(lái)少數(shù)民族的文化,這些后來(lái)都成了中華傳統(tǒng)文化的重要組成部分。正是通過(guò)不斷吸收借鑒外來(lái)優(yōu)秀文化,中華傳統(tǒng)文化才歷久彌新、經(jīng)久不衰,形成了海納百川、整合發(fā)展的優(yōu)勢(shì)。今天,在繼承發(fā)揚(yáng)中華傳統(tǒng)文化的時(shí)候,我們更要兼收并蓄,積極吸收其他外來(lái)文化的優(yōu)點(diǎn)。
(摘編自葛劍雄《傳統(tǒng)文化的“傳”與“承”》)(1)下列關(guān)于原文內(nèi)容的理解和分析,不正確的一項(xiàng)是
A.所謂“傳”,就是記錄、保存、延續(xù),無(wú)條件地、盡可能地把傳統(tǒng)文化原樣保存下來(lái)。
B.我們要有意識(shí)地、自覺(jué)地、主動(dòng)地去保存?zhèn)鹘y(tǒng)文化,不管它好壞以及積極、正確與否。
C.所謂“承”,就是繼承、發(fā)揚(yáng),在原來(lái)的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新,以適應(yīng)今天和未來(lái)的需要。
D.在“承”的時(shí)候要有所選擇,取其精華,棄其糟粕,還要盡可能吸收、借鑒外來(lái)文化。
(2)下列對(duì)原文論證的相關(guān)分析,不正確的一項(xiàng)是
A.文章開(kāi)篇針對(duì)“今天,我們?nèi)绾蝹鞒袀鹘y(tǒng)文化”的問(wèn)題,提出觀點(diǎn),總領(lǐng)全文。
B.在論述“傳”和“承”時(shí),文章都是先闡釋其內(nèi)涵,再進(jìn)一步論述具體的做法。
C.在論述“傳”和“承”時(shí),文章都借助具體的例子加以論證,大大增強(qiáng)了說(shuō)服力。
D.文章先談“傳”而后談“承”,從主到次,層層深入地論述了如何傳承傳統(tǒng)文化。
(3)根據(jù)原文內(nèi)容,下列說(shuō)法正確的一項(xiàng)是
A.只要把希特勒當(dāng)年屠殺猶太人的集中營(yíng)列為世界文化遺產(chǎn),后人就能通過(guò)它感受歷史,認(rèn)識(shí)人性。
B.相對(duì)來(lái)說(shuō),貧窮其實(shí)更有利于保存?zhèn)鹘y(tǒng)文化。比如農(nóng)民富裕起來(lái)后,就會(huì)拆掉古建筑去建新房。
C.對(duì)于古建筑而言,“傳”是盡量延長(zhǎng)它存在的時(shí)間,“承”是將其合理有用的部分用到新建筑上。
D.南北朝時(shí)期中原地區(qū)文化得到發(fā)展擴(kuò)大,是因?yàn)槠毡槲樟松贁?shù)民族的語(yǔ)言、音樂(lè)、舞蹈等文化。組卷:16引用:13難度:0.7
一、(二)實(shí)用類文本閱讀
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2.閱讀下面的文字,完成各小題。
材料一:
街頭隨機(jī)問(wèn)一句,王者榮耀是什么,想必多半人都知道這是一款多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(即MOBA)。游戲中,五路、三路或一路英雄在地圖上施展技能、提升等級(jí)、互相廝殺,并以率先摧毀敵方基地的水晶塔為最終目標(biāo)。時(shí)??吹皆诓蛷d、電影院門前,三五個(gè)年輕人聚在一起低著頭撥弄著手機(jī),那十有八九是一起“開(kāi)黑”(組隊(duì)開(kāi)始游戲)了,并且不時(shí)能聽(tīng)到“我一個(gè)技能一千血”之類的游戲臺(tái)詞。
根據(jù) 2017 年 4 月騰訊互動(dòng)娛樂(lè)年度發(fā)布會(huì)上公布的數(shù)據(jù),《王者榮耀》累計(jì)注冊(cè)用戶超過(guò) 2億,成為全球用戶數(shù)最多的 MOBA 手游。,根據(jù)騰訊方面的數(shù)據(jù),其日活躍用戶達(dá) 5000 萬(wàn)。
廈門海滄延奎小學(xué)六年級(jí)班主任謝美蘭在班上做過(guò)一個(gè)小調(diào)查,發(fā)現(xiàn)全班 41 名同學(xué)里,有一半孩子在玩這款游戲。一些家長(zhǎng)質(zhì)疑說(shuō),大量中小學(xué)生沉迷于這款游戲,甚至有媒體報(bào)道稱,該款游戲過(guò)半用戶是中小學(xué)生。
騰訊方面對(duì)“過(guò)半用戶是中小學(xué)生”的質(zhì)疑予以了否認(rèn)。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)極光大數(shù)據(jù)發(fā)布的《王者榮耀研究報(bào)告》顯示,14 歲以下用戶占 3.57%;15 歲-19 歲的占 22.2%。
對(duì)于記者采訪時(shí)提出的該游戲 18 歲以下用戶數(shù)據(jù)信息,騰訊方面未予回復(fù),并表示從未發(fā)布過(guò)此類官方數(shù)據(jù)。
(摘自《新華社:“王者榮耀”還是“王者農(nóng)藥”:健康游戲不止于防沉迷》)材料二:
“荊軻就是女的!”
談及歷史人物荊軻,在天津市薊州區(qū)上小學(xué)三年級(jí)的王龍(化名)言之鑿鑿,言語(yǔ)間都快跟記者急眼了:王龍對(duì)荊軻的了解,基于手機(jī)游戲《王者榮耀》?!锻跽邩s耀》作為即時(shí)對(duì)戰(zhàn)類游戲,其中的游戲角色多為歷史人物,如荊軻、諸葛亮、武則天等。在使用這些歷史人物的同時(shí),這款游戲還給這些歷史人物設(shè)定了一些新的職位與身份。
在這款游戲中,英雄分為坦克、戰(zhàn)士、法師、刺客、射手、輔助六類。不同的歷史人物有不同的分類,游戲中可以查看各種英雄角色的介紹。比如,游戲中有名為“李白”的英雄角色,這個(gè)角色是這樣定義的:李白,青蓮劍仙,定位:刺客/戰(zhàn)士,擅長(zhǎng):突進(jìn)/收割。不僅僅是李白,許多歷史人物都被重新賦予了新的定位,還有如諸葛亮、扁鵲變成了法師,虞姬、李元芳變成了射手。
《王者榮耀》中的英雄角色還有各種造型,如劉備的造型是使用槍支的“黑幫”教父,劉禪變成駕駛機(jī)器人的形象,黃忠扛起了大炮,高漸離拿起了吉他,馬可?波羅使用的則是雙槍。其中最離譜的,則是將荊軻的角色設(shè)定為女性。這也是小學(xué)生王龍堅(jiān)持認(rèn)為“荊軻就是女的”的原因。
(來(lái)源《法制網(wǎng)》)材料三:
一款游戲成為全民性、現(xiàn)象級(jí),足見(jiàn)其魅力;又被稱為“毒藥”“農(nóng)藥”,可見(jiàn)其后果。最近,當(dāng)《王者榮耀》在一波波圈粉,又一波波被質(zhì)疑時(shí),如何解“游戲之毒”令人深思。
作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會(huì),它卻不斷在釋放負(fù)能量。從數(shù)據(jù)看,累計(jì)注冊(cè)用戶超 2 億,日活躍用戶超 8000 余萬(wàn),每 7 個(gè)中國(guó)人就有 1 人在玩,其中“00 后”用戶占比超過(guò)20%.在此可觀的用戶基礎(chǔ)上,悲劇不斷上演:13 歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓,11 歲女孩為買裝備盜刷 10 余萬(wàn)元,17 歲少年狂打 40 小時(shí)后誘發(fā)腦梗險(xiǎn)些喪命……到底是游戲娛樂(lè)了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人并生時(shí),更值得警惕。
多數(shù)游戲是無(wú)罪的,依托市場(chǎng)營(yíng)利也無(wú)可厚非,但不設(shè)限并產(chǎn)生了極端后果,就不能聽(tīng)之任之。這種負(fù)面影響如果以各種方式施加于未成年的孩子身上,就該盡早遏制。以《王者榮耀》為例,對(duì)孩子的不良影響無(wú)外乎兩個(gè)方面:一是游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價(jià)值觀和歷史觀;二是過(guò)度沉溺讓孩子在精神與身體上被過(guò)度消耗。因此,既要在一定程度上滿足用戶的游戲需求,又要對(duì)孩子進(jìn)行積極引導(dǎo),研發(fā)并推出一款游戲只是起點(diǎn),各個(gè)主體盡責(zé)有為則沒(méi)有終點(diǎn)。
(摘自人民網(wǎng):《王者榮耀》,是娛樂(lè)大眾還是“陷害”人生)材料四:
7月3日、4 日,人民網(wǎng)針對(duì)騰訊旗下“王者榮耀”連續(xù)刊發(fā) 2 篇評(píng)論,指出“王者榮耀”的危害性并呼吁政府和游戲制作方加強(qiáng)監(jiān)管。與此同時(shí),7 月 4 日,“王者榮耀”游戲制作人在騰訊公司官方微信公號(hào)刊出的訪談中表示,其實(shí),游戲和其他娛樂(lè)方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會(huì)被社會(huì)詬病的洪水猛獸,精神鴉片。
7月4日,騰訊公司官方微信公號(hào)消息指出,騰訊將推出史上最嚴(yán)防沉迷措施,以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先實(shí)施健康游戲“三板斧”。首先上線的是限制 12 周歲以下玩家每天只玩一小時(shí),后續(xù)還將實(shí)現(xiàn)晚上 9 點(diǎn)后禁止登錄;綁定硬件設(shè)備一鍵禁玩;強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系--這“三板斧”將逐步、持續(xù)推進(jìn)。
(摘自搜狐網(wǎng))(1)下列對(duì)材料有關(guān)內(nèi)容的分析和概括,不正確的一項(xiàng)是
A.材料一使用了一系列數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō)明《王者榮耀》這款游戲所產(chǎn)生的社會(huì)影響。
B.材料二小學(xué)生王龍堅(jiān)持認(rèn)為“荊軻就是女的”,從某種層面上折射出這款游戲的危害之大。
C.材料三中人民網(wǎng)對(duì)《王者榮耀》的態(tài)度是完全否定的,因?yàn)樗鼘?dǎo)致了許多極端事件的發(fā)生。
D.材料四中指出騰訊公司將推出史上最嚴(yán)防沉迷措施,率先實(shí)施健康游戲“三扳斧”。
(2)下列對(duì)材料有關(guān)內(nèi)容的分析和概括,正確的一項(xiàng)是
A.《王者榮耀》已經(jīng)成為全球用戶數(shù)最多的 MOBA 手游,其日活躍用戶達(dá) 5000 萬(wàn),游戲主體是未成年人。
B.《王者榮耀》作為即時(shí)對(duì)戰(zhàn)類游戲,其中的游戲角色都是歷史人物,還給這些歷史人物設(shè)定了一些新的職位與身份。
C.《王者榮耀》對(duì)孩子的不良影響主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價(jià)值觀和歷史觀;二是過(guò)度沉溺讓孩子在精神與身體上被過(guò)度消耗。
D.游戲的研發(fā)者只要在一定程度上滿足用戶的游戲需求,又對(duì)孩子進(jìn)行積極引導(dǎo),就能從根本上解決由此所帶來(lái)的負(fù)面影響。
(3)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲已是普遍現(xiàn)象,由此產(chǎn)生了一系列社會(huì)問(wèn)題甚至悲劇。針對(duì)上述材料,你認(rèn)為從哪些方向防范才能將網(wǎng)絡(luò)游戲的危害降到最低?組卷:27引用:70難度:0.7
二、語(yǔ)言文字運(yùn)用
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7.下面文段有三處推斷存在問(wèn)題,請(qǐng)參照①的方式。說(shuō)明另外兩處問(wèn)題。
德國(guó)全國(guó)有6000多家大小公私不等的圖書(shū)館,無(wú)論白天夜晚,你都會(huì)在大街小巷看到安靜讀書(shū)的德國(guó)人。這就不難理解為什么這個(gè)民族會(huì)誕生康德、黑格爾、貝多芬。因此,要讓我縣的大街小巷與遍布圖書(shū)館,這樣我們的市民會(huì)更有條件讀書(shū),就會(huì)更愛(ài)讀書(shū),就一定能誕生像康德一們的哲學(xué)家。
①大量圖書(shū)館與誕生康德、黑格爾、貝多芬之間沒(méi)有必然聯(lián)系。
②
③組卷:3引用:3難度:0.7 -
8.閱讀下面的材料,為其擬寫一個(gè)恰當(dāng)?shù)臉?biāo)題,并說(shuō)明理由。
《時(shí)間之書(shū)》是第一部全面解讀二十四節(jié)氣的國(guó)民讀本。二十四節(jié)氣是中國(guó)傳統(tǒng)文化的重要組成部分,對(duì)于生活在現(xiàn)代社會(huì)的我們來(lái)說(shuō),此書(shū)不僅可以讓人重溫節(jié)氣文化,還對(duì)人們的生活有現(xiàn)實(shí)指導(dǎo)意義。這本書(shū)除了可以自己閱讀收藏之外,更是新年贈(zèng)禮佳品:送朋友,帶他重新認(rèn)識(shí)節(jié)氣;送愛(ài)人,細(xì)數(shù)春夏秋冬,體味節(jié)氣浪漫;送長(zhǎng)輩,懂節(jié)氣,知養(yǎng)生;送孩子,了解中華文明的博大與美妙。組卷:3引用:3難度:0.5