2022-2023學年西藏拉薩第二高級中學高一(上)期中語文試卷
發(fā)布:2024/11/21 7:30:2
一、現(xiàn)代文閱讀(36分)(一)論述類文本閱讀(本題共1小題,9分)
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1.閱讀下面的文字,完成下列各題。
琵琶武曲興起于南北朝。魏晉南北朝時期,民族的大遷移進一步促進了音樂文化的交流與融合,中原音樂傳承秦漢傳統(tǒng)音樂,并融合國內(nèi)各民族音樂與外來音樂,形成了以漢族音樂為中心、包含多民族音樂特征的音樂文化。這時期的琵琶既有漢民族固有的秦琵琶和漢琵琶,又有發(fā)源于西亞、于南北朝時期傳入我國的曲項琵琶和五弦琵琶。曲項琵琶演奏的琵琶曲以描述邊塞生活為主要內(nèi)容,曲調(diào)悲哀凄涼,并保留了西域音樂原有的粗獷風格,可以說是琵琶武曲的最初形態(tài)。
琵琶武曲在隋唐最為繁榮。隋唐時期,國家政治穩(wěn)定,經(jīng)濟發(fā)達,文化高度繁榮。由于采取了兼收并蓄的開放政策,優(yōu)秀的外來及國內(nèi)各少數(shù)民族音樂文化在中原大地得到廣泛吸收和充分發(fā)揚。曲項琵琶在唐代歌舞音樂中倍受人們喜愛,此時得到了飛躍式的發(fā)展,不但形制有了改進,曲目更加豐富,而且涌現(xiàn)出大批琵琶演奏家。值得一提的是,“琵琶”一詞在唐代成為了曲項琵琶的專稱。通過大量吸收外來和國內(nèi)少數(shù)民族音樂文化精華,并與漢民族固有的傳統(tǒng)音樂文化相互交融,唐代形成了一種新型的民族音樂,即我國音樂史上著名的“燕樂”。據(jù)《遼史》載:“四旦二十八調(diào),不用黍律。以琵琶弦葉之。”可見,琵琶業(yè)已成為燕樂樂隊中獨領(lǐng)風騷的主奏和領(lǐng)奏樂器,其演奏藝術(shù)得到高度發(fā)展,從而迎來了琵琶藝術(shù)發(fā)展的第一個高峰。在燕樂大曲的伴奏樂隊中,琵琶之所以處于核心地位,能夠承擔大型歌舞音樂的主要伴奏任務(wù),其主要原因在于如下兩個方面。一方面,琵琶客觀上具有較大的音量。就曲項琵琶而言,其音箱體積較大,發(fā)音清亮,具有當時其他彈撥樂器無法比擬的音量。另一方面,琵琶的演奏風格比較適合歌舞表演。琵琶具有多種演奏技法和豐富的音樂表現(xiàn)力,符合歌舞音樂節(jié)奏復雜多變、轉(zhuǎn)調(diào)移調(diào)迅速的演奏要求,這決定了它在歌舞音樂伴奏中起關(guān)鍵作用。
宋代是琵琶武曲的衰落時期。琵琶是胡樂的代表樂器。宋代,漢人本土文化復興,官方極力貶抑胡樂的地位,致使琵琶發(fā)展受到抑制。另外,宋代工商業(yè)逐漸繁榮,且形成了很多大都市,唐代以宮廷為主的音樂便開始走向民間,以適應(yīng)新興的城市文化需要。而且,宋代以說唱音樂為主,樂隊中使用的主奏樂器也隨之發(fā)生變化,由吹奏樂器篳篥取代了原先琵琶在樂隊中的地位。
元、明、清是琵琶武曲的復興時期。宋代以后,詞調(diào)音樂極其繁盛,琵琶獨奏詞調(diào)的器樂表演應(yīng)運而生。尤其是,民間音樂中的各種說唱、戲曲表演多用琵琶伴奏,使琵琶演奏涉及到大量的民間曲牌,從而為琵琶獨奏樂曲的形成和完善提供了重要的基礎(chǔ)。琵琶武套多源于民間曲牌聯(lián)套的大型聲樂作品。在器樂化的演變過程中,一方面各曲牌原先所具有的音樂性質(zhì)、藝術(shù)情趣逐漸淡化;另一方面各曲牌緊緊圍繞套曲特定的主題發(fā)展演變,使得武套結(jié)構(gòu)更加完整且內(nèi)容統(tǒng)一。隨著武套逐漸發(fā)展成熟,盡管曲牌原有的相對獨立的音樂特點越來越少,但曲牌之間的聯(lián)系卻愈加密切。
(摘編自朱蘇華《琵琶武曲的歷史發(fā)展軌跡》)
(1)下列關(guān)于原文內(nèi)容的理解和分析,正確的一項是
A.琵琶武曲最初的主要內(nèi)容是描述邊塞生活,體現(xiàn)了西域音樂曲調(diào)悲哀凄涼、風格粗獷的特點。
B.魏晉南北朝時期,我國的音樂文化主要是由國內(nèi)各少數(shù)民族音樂和外來音樂融合而形成的。
C.琵琶在唐代能夠成為燕樂樂隊的主奏和領(lǐng)奏樂器,這是因為唐代是琵琶藝術(shù)發(fā)展的高峰。
D.唐代,曲項琵琶得到了迅速發(fā)展,涌現(xiàn)出很多演奏家,這得益于當時兼收并蓄的開放政策。
(2)下列對原文論證的相關(guān)分析,不正確的一項是
A.文章引用“右四旦二十八調(diào),不用黍律,以琵琶弦葉之”來證明琵琶在燕樂大曲伴奏樂隊中的核心地位。
B.文章按照時間的先后順序分別論述了琵琶武曲的興起、繁榮、衰落、復興,重點論述了琵琶武曲的繁榮。
C.文章從兩方面對器樂化演變過程進行分析,層層遞進,得出琵琶武套多源于民間曲牌聯(lián)套的大型聲樂作品的結(jié)論。
D.在分析琵琶武曲在宋代衰落的原因時,文章是從本土文化復興、城市文化需要和音樂形式變化這三個方面進行論述的。
(3)根據(jù)原文內(nèi)容,下列說法不正確的一項是
A.魏晉南北朝時期,琵琶種類繁多,既有本土的,也有外來的,如有秦琵琶、漢琵琶、曲項琵琶、五弦琵琶,但后世流傳下來的卻只有曲項琵琶。
B.假設(shè)唐代有一種樂器有較大音量,同時它的演奏風格適合歌舞表演,那么它就有可能代替琵琶承擔大型歌舞音樂的主要伴奏任務(wù)。
C.由琵琶武曲在宋代的衰落可知,一種音樂形式的發(fā)展既與當時的社會環(huán)境有關(guān),也與當時具體的音樂風尚聯(lián)系密切。
D.元、明、清時期,詞調(diào)音樂繁盛,琵琶獨奏詞調(diào)成為一種器樂表演形式,有助于琵琶獨奏樂曲的逐步形成和完善。組卷:9引用:5難度:0.7
(二)實用類文本閱讀(本題共1小題,12分)
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2.閱讀下面的文字,完成下列各題。
財經(jīng)三人談:“羊了個羊”爆火,是巧合還是必然?
《環(huán)球時報》2022.9.24 編者的話:近日,一款名為“羊了個羊”的消消樂類游戲爆火朋友圈,其游戲特色是簡單易上手的操作和“永遠都過不了”的第二關(guān)。用戶被逼看廣告獲得道具的盈利模式引發(fā)了廣泛的爭論。本文旨在探討“羊了個羊”為什么會爆火,國外如何看待這一類型的小游戲,以及“羊了個羊”可能會對我國游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生哪些影響。
材料一:
“羊了個羊”為什么會火?主要因為以下幾點:第一,“羊了個羊”利用反向營銷。游戲玩法并不新穎,是模仿而非創(chuàng)新。但其并非以通關(guān)來激發(fā)玩家熱情,而是通過卡關(guān)難題甚至“死局”激發(fā)玩家勝負欲。
第二,“羊了個羊”上線門檻低。大型網(wǎng)游需要申請版號,而小游戲不需要版號,當然小游戲也不能有充值接口,故而利用廣告變現(xiàn)是小游戲的常規(guī)操作?!把蛄藗€羊”由此把運營重點都投放在社交媒體傳播上。所以,“羊了個羊”并非游戲內(nèi)容上的創(chuàng)新,而是營銷上的成功。
第三,“羊了個羊”利用社交媒體進行有效傳播。當前,微信對于小程序流量略有傾斜,小程序也的確更加容易誕生爆款。
綜上所述,“羊了個羊”的確為小游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了一個思路,利用用戶群體心理和社交媒體傳播力來吸引流量,并以廣告實現(xiàn)流量變現(xiàn)。但“羊了個羊”這個小游戲的火爆注定是短暫的。一方面,“卡關(guān)”和廣告讓游戲玩家體驗很差;另一方面,沒完沒了的社交媒體營銷和各類廣告,可能會讓游戲面臨違規(guī)風險。首先,卡關(guān)有誘導營銷的嫌疑。游戲制作者一般會留下一條不用看廣告就能通關(guān)的路徑,如果看廣告是游戲通關(guān)的必選項,那么游戲本身就不是游戲,而是誘導用戶看廣告,是誘導性營銷行為。
其次,廣告內(nèi)容的合規(guī)性問題。嵌入廣告的內(nèi)容本身需要嚴格審核。對于廣告監(jiān)管部門,一方面,要及時發(fā)現(xiàn)游戲廣告中的違規(guī)內(nèi)容,防止違規(guī)廣告、虛假廣告嵌入其中;另一方面,要明確廣告內(nèi)容審核責任,當游戲廣告出現(xiàn)問題的時候要能夠及時找到相關(guān)責任人。
第三,防止小游戲利用社交媒體惡意營銷。社交圈傳播可以很快導入用戶流量,但要避免惡意營銷和騷擾用戶,要賦予用戶選擇權(quán),廣告推送要獲得用戶的授權(quán)。
“羊了個羊”不能算是一個成功的游戲作品,但它的確是一輪成功的營銷。在國外,類似的小游戲也在社交媒體大行其道,次數(shù)多了,用戶審美疲勞很快產(chǎn)生,相似做法的小游戲“卷”成一片。而對于社交平臺來說,其也擔心小游戲不佳的口碑帶來負面影響,故而國外很多社交平臺正在不斷降低這些小游戲的流量扶持權(quán)重。
筆者認為,游戲產(chǎn)業(yè)可以從中學到游戲營銷的思路,利用群體心理和社交媒體擴大游戲影響力,但游戲產(chǎn)業(yè)不能在游戲制作上走“羊了個羊”的老路。相信隨著我國游戲版號發(fā)放正?;?,更有新鮮感、制作更加精良的游戲“正規(guī)軍”將重新占據(jù)用戶終端。
(摘編自盤和林《營銷“成功”難掩違規(guī)風險》,作者是浙江大學國際聯(lián)合商學院數(shù)字經(jīng)濟與金融創(chuàng)新研究中心聯(lián)席主任、研究員)材料二:
對游戲行業(yè)而言,這種被定義為“超休閑游戲”的品類,往往都會伴隨著社交網(wǎng)絡(luò)上的病毒式傳播。無論是現(xiàn)在的“羊了個羊”,還是之前的“合成大西瓜”,浪潮永遠翻騰不休,只是浪頭大小有別。
作為一款以“三消”(三個相同的圖案連接即可消除的游戲——編者注)為基礎(chǔ)玩法的游戲,“羊了個羊”深諳“超休閑游戲”的底層設(shè)計邏輯。無數(shù)玩家成了“羊了個羊”社交裂變鏈條上的一環(huán),循環(huán)往復著“玩游戲——遇到困難——分享廣告——繼續(xù)玩游戲”的動作,讓其在短短數(shù)天的時間內(nèi),覆蓋了社交媒體、短視頻平臺與個人朋友圈。
當然,這不是“羊了個羊”的問題,而是“超休閑游戲”在設(shè)計之初就天然存在的問題:這類游戲所有設(shè)計的最終導向,都只是為了讓你點開廣告或分享鏈接,在獲得收益的同時于社交網(wǎng)絡(luò)進行更廣泛的傳播。
而“超休閑游戲”之所以能夠長盛不衰,與移動端游戲市場的發(fā)展息息相關(guān)?!皯嵟男▲B”作為此類游戲的鼻祖,證實了其商業(yè)模式的可行性。由于制作成本低、周期短、回報收益高等特點,“超休閑游戲”在國內(nèi)游戲市場上出現(xiàn)也愈發(fā)頻繁。
但對游戲行業(yè)來說,筆者認為這并不值得鼓勵。“超休閑游戲”的投入與產(chǎn)出比是畸形的,而無論是傳統(tǒng)的主機游戲、獨立游戲,還是常規(guī)的移動端游戲,從制作到發(fā)行層面,每一個環(huán)節(jié)都是充滿風險的。也正是因為有了它們,游戲行業(yè)才能擁有如今的盛況。可惜的是,時至今日,我們早已對這些夾雜在信息流與視頻廣告中的“超休閑游戲”習以為常。和國外成熟產(chǎn)業(yè)鏈下制作的游戲相比,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)能力與經(jīng)驗相對羸弱,類似“羊了個羊”這樣低成本、以營銷見長、以“圈錢”為目的的游戲依然大行其道。因此,我國的游戲產(chǎn)業(yè)要向上發(fā)展,還需要監(jiān)管的革新、游戲從業(yè)者和輿論共同努力。
(摘編自王瞾《“超休閑游戲”長盛不衰是怎么回事?》,作者是游戲門戶網(wǎng)站3DMGAME主編)材料三:
一款大概率無法通關(guān)的游戲,居然能夠引發(fā)巨大的話題度,這背后的社會心理現(xiàn)象值得探討。筆者認為,從“羊了個羊”游戲本身的游戲規(guī)則來看,其吸引人的一點是“低門檻”,只需要玩家點點屏幕,沒有復雜規(guī)則,一眼就能看懂的游戲設(shè)置,是讓游戲具備全社會廣泛傳播的基礎(chǔ)。同時,游戲出現(xiàn)的“無規(guī)律性”也是激發(fā)玩家好奇心和持續(xù)探索的動力。可以看到,游戲第二關(guān)出現(xiàn)了大量無規(guī)律的元素排布,一方面驟然提升了難度,但在另一方面也讓游戲就如同刮彩票一般,全憑運氣,這滿足了玩家獵奇和撞大運的心理,能讓他們持續(xù)不斷地投入和開始下一局。
此外,值得注意的是,完全隨機也滿足了當下社會公眾期待的“公平需求”。不少游戲大作,充值付費玩家或者愿意花時間和精力的玩家的實力肯定要遠遠強于新手,但是“羊了個羊”這類以隨機性為爆點的游戲則不然,沒有充值渠道也沒有太多技巧,所有人在一局游戲開始時都在一條起跑線上,一視同仁,因此也正是這樣的設(shè)計,具備了讓人們樂于分享的基礎(chǔ)。
類似于這樣的爆款小游戲,隔三差五就會出現(xiàn)一例,其滿足了上述的需求之外,或許也因為滿足了心理學上的“首因效應(yīng)”,即指“先入為主”印象帶來的效果。游戲內(nèi)簡單的三消和色彩搭配起到了對人們第一印象的美化作用,進而強化了其傳播效果。
當然,隨著游戲的廣泛傳播,自然也有不少人動起了歪腦筋,不少媒體報道有人利用玩家迫切想過關(guān)的心理設(shè)置了一些詐騙手段,這些行為應(yīng)當被及時制止和處罰。但需要指出的是,因游戲而產(chǎn)生的違法犯罪并不一定是游戲創(chuàng)作者主觀設(shè)置的結(jié)果,輿論切不可將罪責完全歸咎于游戲創(chuàng)作者,對于負面的情況,如何正向引導才是關(guān)鍵。
(摘編自施鋼《小游戲火了當心有人動歪腦筋》,作者是心理學家、中國農(nóng)業(yè)大學心理素質(zhì)教育中心主任)(1)下列對材料相關(guān)內(nèi)容的理解和分析,正確的一項是
A.“羊了個羊”的反向營銷手段,是指用逼迫的方式讓玩家去關(guān)注廣告和進行社交圈傳播,而不是用激勵的方式去引導玩家做同樣的事情。
B.“羊了個羊”有一個“永遠都過不了”的第二關(guān),所以,看廣告就是游戲通關(guān)的必選項,在游戲中誘導用戶看廣告,就是誘導性營銷行為。
C.“羊了個羊”游戲雖然爆火朋友圈,但它實質(zhì)上只是一輪成功的營銷,低成本的游戲制作以及較差的玩家體驗使得它并不能算是一個成功的游戲作品。
D.微信對于小程序流量略有傾斜的做法,是因為像休閑游戲這樣的小程序更加容易誕生爆款,從而帶來可觀的收益,同時也并不擔心小游戲不佳的口碑帶來負面影響。
(2)下列關(guān)于“超休閑游戲”的說法錯誤的一項是
A.移動端游戲市場的發(fā)展給“超休閑游戲”的長盛不衰提供了充分的條件,而“超休閑游戲”在國內(nèi)游戲市場上愈發(fā)頻繁出現(xiàn),才使得游戲行業(yè)能擁有如今的盛況。
B.“超休閑游戲”一般都具有制作成本低、周期短、回報收益高等特點,其開山之作“憤怒的小鳥”的成功,證實了這是一種極具可行性的商業(yè)模式。
C.“超休閑游戲”的營銷思路,是利用群體心理和社交媒體擴大游戲影響力,以用戶流量的巨大規(guī)模,通過植入廣告等手段來實現(xiàn)盈利,并不直接充值,具有一定的隱蔽性。
D.“超休閑游戲”的游戲設(shè)置一般都沒有復雜的規(guī)則,操作簡單,易于上手。但這類游戲往往都善于暗中利用玩家的游戲心理,使其樂此不疲,欲罷不能。
(3)三則材料都對“羊了個羊”爆火的現(xiàn)象發(fā)表了自己的看法,他們的探討中有什么共同點,又有什么各自不同的側(cè)重點?組卷:2引用:6難度:0.5
(三)文學類文本閱讀(本題共1小題,15分)
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3.閱讀下面的文字,完成問題。
墳場救人
茹志鵑 新四軍北撤后的第二年,十月尾的一個陰天。
在鎮(zhèn)東五里多遠的地方,大路邊有一大片亂墳場。這就是有名的“窮鬼灘”,后來這里又成了清剿隊的刑場;不過那時被殺害的人也都是窮人,所以大家還是叫它“窮鬼灘”。
這里的墳堆大都只有二三尺高,四周稀稀散散地站著幾株禿樹。來上墳的人很少,野草長得遍地都是,齊齊地有半人高。草已枯黃,給風吹得瑟瑟沙沙地響。
離大路較遠,有一座墳,墳上還按了個定勝糕似的墳帽,土色是新的。墳前插著一炷香,放著一碗飯,那飯早已涼了。新燒的一堆紙灰,給風一吹,夾雜著枯葉,一起旋轉(zhuǎn)著直升起來。
天色陰沉,黯淡。
關(guān)大媽坐在兒子的墳前,也沒唉聲嘆氣,也沒號哭,只是發(fā)愣。
她老覺得桂平還穿了那件白粗布單褂,敞開了懷,五花大綁地給人押著站在自己面前,響亮地說著:
“娘,我們不能世世代代都做人家案板上的肉,……別想我,可要記住這個仇……”
烏云一團接著一團,滿天灰沉沉地見不到一塊藍天,只有一只老鷹在低空盤旋著。關(guān)大媽眼睜睜地瞪著遠處,耳朵里嗡嗡地響著兒子說的那句話:
“娘,我們不能世世代代都做人家案板上的肉啊……”
自從大軍北撤以后,兒子一直好像背著自己在做些什么事。常常深更半夜的在外跑。去年年底,一天晚上,一個黑黑瘦瘦的小伙子,提了一個硬小包來找他,那小伙子住了半宿,就悄悄地走了。哪知天剛放亮,清剿隊下鄉(xiāng)來清鄉(xiāng)了,她急忙起來,腳還沒跨出房門,就看見桂平高高地爬在屋梁上,正在把那硬包里的紙片,往屋頂上二梁木里塞。
關(guān)大媽一想起這事,又把兒子臨死前的那句話,跟他臨死時那不慌不忙的樣子一對,心里好像明白了許多。叭!一聲清脆的槍聲,像打在耳朵跟前似的,嚇得關(guān)大媽急忙站起??伤闹莒o悄悄的,不見個人影,風仍在擺弄那一片野草。掉頭望望通到鎮(zhèn)上去的那條大路,連個過路人也沒有,只是在遠處揚起了塵土。
關(guān)大媽放下心,正要坐下來,忽又聽到“砰砰”兩下,接著就看到靠近大路那邊的 草,亂紛紛地朝兩邊倒。關(guān)大媽不由自主地走上幾步去看,只見一個人,臉朝下,趴在地上直喘,肩膀上一大片血,把件藍布褂子都滲透了。關(guān)大媽給怔住了。那人聽到響動,就一躍站起來想走,卻正好和關(guān)大媽打了個照面。那人呆住了,關(guān)大媽也抽了一口冷氣。
這個黑黑瘦瘦的小伙子,不是在我家跟桂平住過半宿的嗎?……唉!這孩子頂多比桂平大兩三歲,看他淌的這些血,淌得臉都變了色……
砰砰,槍聲又在大路那頭響起來,關(guān)大媽瞇起眼朝大路上一望,隱約地看見跑來了十多個人。回頭一看,那小伙子,一彎腰正想走。突然,關(guān)大媽自己也不知是從哪里來的力氣,一伸手,拉住他就朝桂平墳前跑。
清剿大隊上的兩個家伙,滿身臭汗,吆五喝六地跑進墳場,只見兩個老太婆,一個趴在墳上,一個正在一邊哭嚷:
“好了!哭兩聲就算了,你總算也對得起他了……”
“喂!老太婆,看見有人朝這里跑沒有?”
“?。咳四??——諾!死了呀!是她的小兒子,死了兩個月了?!标P(guān)大媽大聲說著,連自己聽著,也覺得這不像自己的喉音了。敵人跺著腳,又對著關(guān)大媽的耳朵叫了一遍。
“人?……”關(guān)大媽恐怖地叫了一聲,說道:
“啊呀!老總??!你把我的汗毛都說得豎起來了,你們難道不知道,這里是個多年的亂墳場,有名的‘窮鬼灘’?到了月初月半,碰到天陰下雨,連大白天都會出來游魂的,我們上墳的都不敢單身來,老總,你可不能這么嚇我這個老太婆呀!……”
天色更黯淡,更陰沉了,枯草瑟瑟地搖擺著。
叭的一聲槍響,劃破了死般的沉寂,敵人對空放了一槍,壯了壯膽,又對準趴在墳上的老太婆,踢了一腳,正要開口,關(guān)大媽就接口道:“她哭得暈過去好幾回,恨不得跟了她兒子去呢!還管什么人跑不跑的。”
這時,天上淅淅瀝瀝地下起雨來。
兩個賊兵向四周瞅了兩眼,走了幾步,又緊走了幾步,就慌慌張張地跑起來,活像后面有人在追似的,一直跑出了墳場。
關(guān)大媽看他們走遠了,趕緊拉著那個戴著她的頭巾草帽,穿著她的大褂的小伙子說道:“孩子,我們快回吧……”
關(guān)大媽活了五十多歲,很少這樣喜歡過,原來自己救的這個小伙子,就是倪老虎。
(選自《關(guān)大媽》,有刪改)(1)下列對小說藝術(shù)特色的分析鑒賞,不正確的一項是
A.小說以《墳場救人》為題,直接點明作品敘寫的中心事件,這樣擬題,既概括了小說的主要內(nèi)容,又能吸引讀者,激發(fā)閱讀興趣。
B.小說脈絡(luò)清晰,環(huán)環(huán)相扣。關(guān)大媽祭墳、關(guān)大媽憶兒、關(guān)大媽救人、關(guān)大媽與倪老虎回家分別為小說的開端、發(fā)展、高潮和結(jié)局。
C.小說引人入勝,先后三次用擬聲詞“叭”“砰砰”“叭”描寫清剿大隊追兵的槍聲,營造越來越緊張的故事氛圍,使讀者的心越揪越緊。
D.“窮鬼灘”是關(guān)大媽與倪老虎的交匯點,小說通過關(guān)大媽智救革命者的故事,著力展示她與清剿大隊斗智中所表現(xiàn)出來的沉著冷靜的品質(zhì)。
(2)小說中寫關(guān)大媽應(yīng)付清剿大隊盤問時,“關(guān)大媽大聲說著,連自己聽著,也覺得這不像自己的喉音了”,這表現(xiàn)了關(guān)大媽怎樣的變化?請結(jié)合作品簡要分析。
(3)小說開頭和情節(jié)展開后有多次環(huán)境描寫,這些環(huán)境描寫有哪些作用?請結(jié)合作品簡要分析。組卷:8引用:2難度:0.7
(二)語言文字運用Ⅱ(本題共2小題,11分)
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9.我們學習古典詩歌,我們徜徉在詩歌長廊中,感受魏晉風骨,領(lǐng)略大唐氣象……我們鑒賞詩歌,解讀人品,體驗真情。請以古代詩歌為內(nèi)容仿照例句續(xù)寫兩個句子,與例句構(gòu)成排比。
例句:蘇軾在赤鼻磯頭的浪濤前,慷慨高歌,用豪放解讀了如夢的人生。
(1)
(2)組卷:22引用:7難度:0.8
四、寫作(60分)
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10.閱讀下面的材料,根據(jù)要求寫作。
辛夷塢說:“在時間和現(xiàn)實的夾縫里,青春和美麗一樣,脆弱如風千的紙?!?br /> 席慕蓉說:“青春是一本太倉促的書,我們含著淚,一讀再讀?!?br /> 雨果說:“誰虛度年華,青春就要褪色,生命就會拋棄他們?!?br /> 習主席寄語青年學生:“青春不是靠天馬行空的幻想,青春是要靠腳踏實地的奮斗;青春的成長不是一蹴而就,青春是靠在事上打磨的成長,青春是心中永遠不凋零的花朵?!?br /> 作為正值青春、風華正茂的高一新生,你是如何理解、體驗“青春”的?請結(jié)合上述名言寫一篇文章,不少于800字。組卷:78引用:25難度:0.7