人教部編版選擇性必修上冊(cè)《第1課 中國(guó)人民站起來(lái)了》2021年同步練習(xí)卷(6)
發(fā)布:2024/12/20 21:30:2
一、選擇題
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1.下列加點(diǎn)字的注音完全正確的一組是( ?。?/h2>
組卷:21引用:3難度:0.9 -
2.下列各組詞語(yǔ)中,沒(méi)有錯(cuò)別字的一組是( ?。?/h2>
組卷:12引用:4難度:0.9 -
3.下列各組詞語(yǔ)中,沒(méi)有錯(cuò)別字的一組是( ?。?/h2>
組卷:73引用:5難度:0.8 -
4.下列各組詞語(yǔ)中,沒(méi)有錯(cuò)別字的一組是( ?。?/h2>
組卷:29引用:9難度:0.8 -
5.下列詞語(yǔ)中沒(méi)有錯(cuò)別字的一組是( ?。?/h2>
組卷:62引用:12難度:0.9 -
6.下面對(duì)原文內(nèi)容的理解和賞析,不恰當(dāng)?shù)囊豁?xiàng)是( ?。?/h2>
組卷:24引用:16難度:0.7 -
7.下列各句中加線成語(yǔ)的使用,全都不正確的一項(xiàng)是( )
①《亂世隋唐》將帶你穿越時(shí)空,和那些英雄人物一起去體驗(yàn)隋唐那段崢嶸歲月。
②近年來(lái),一些正值豆蔻年華的小伙子沉迷在網(wǎng)吧里,荒廢了學(xué)業(yè),浪費(fèi)了青春,真讓人痛惜不已。
③50年的時(shí)間可以令一個(gè)風(fēng)華正茂的青年老去,也可以見(jiàn)證中國(guó)甩掉貧困帽子一步步創(chuàng)造人間奇跡的歷程。
④大學(xué)生應(yīng)該是最具備“天下興亡,匹夫有責(zé)”意識(shí)的社會(huì)群體,然而或許是日益增長(zhǎng)的就業(yè)壓力抑制了他們指點(diǎn)江山的激情。
⑤同學(xué)們,考入大學(xué)僅僅是一個(gè)新的起點(diǎn),讓我們志存高遠(yuǎn),學(xué)海無(wú)涯苦作舟,在老師們的推波助瀾下,直掛云帆濟(jì)滄海!
⑥毛澤東重游橘子洲,面對(duì)如畫(huà)的秋色和大好的革命形勢(shì),回憶過(guò)去戰(zhàn)斗的歲月,不禁心潮起伏,浮想聯(lián)翩。組卷:17引用:5難度:0.6 -
8.下列各句中,沒(méi)有語(yǔ)病的一項(xiàng)是( )
組卷:17引用:7難度:0.9 -
9.下列句子中,沒(méi)有語(yǔ)病的一項(xiàng)是( ?。?/h2>
組卷:66引用:6難度:0.7
四、現(xiàn)代文閱讀
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26.閱讀下面的材料,完成各題。
材料一:
街頭隨機(jī)問(wèn)一句,王者榮耀是什么,想必多半人都知道這是一款多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(即MOBA)。游戲中,五路、三路或一路英雄在地圖上施展技能、提升等級(jí)、互相廝殺,并以率先摧毀敵方基地的水晶塔為最終目標(biāo)。時(shí)??吹皆诓蛷d、電影院門前,三五個(gè)年輕人聚在一起低著頭撥弄著手機(jī),那十有八九是一起“開(kāi)黑”(組隊(duì)開(kāi)始游戲)了,并且不時(shí)能聽(tīng)到“我一個(gè)技能一千血”之類的游戲臺(tái)詞。
根據(jù)2017年4月騰訊互動(dòng)娛樂(lè)年度發(fā)布會(huì)上公布的數(shù)據(jù),《王者榮耀》累計(jì)注冊(cè)用戶超過(guò)2億,成為全球用戶數(shù)最多的MOBA手游。,根據(jù)騰訊方面的數(shù)據(jù),其日活躍用戶達(dá)5000萬(wàn)。
廈門海滄延奎小學(xué)六年級(jí)班主任謝美蘭在班上做過(guò)一個(gè)小調(diào)查,發(fā)現(xiàn)全班41名同學(xué)里,有一半孩子在玩這款游戲。一些家長(zhǎng)質(zhì)疑說(shuō),大量中小學(xué)生沉迷于這款游戲,甚至有媒體報(bào)道稱,該款游戲過(guò)半用戶是中小學(xué)生。
騰訊方面對(duì)“過(guò)半用戶是中小學(xué)生”的質(zhì)疑予以了否認(rèn)。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)極光大數(shù)據(jù)發(fā)布的《王者榮耀研究報(bào)告》顯示,14歲以下用戶占3.57%;15歲~19歲的占22.2%。
對(duì)于記者采訪時(shí)提出的該游戲18歲以下用戶數(shù)據(jù)信息,騰訊方面未予回復(fù),并表示從未發(fā)布過(guò)此類官方數(shù)據(jù)。
(摘自《新華社:“王者榮耀”還是“王者農(nóng)藥”:健康游戲不止于防沉迷》)
材料二:
“荊軻就是女的!”
談及歷史人物荊軻,在天津市薊州區(qū)上小學(xué)三年級(jí)的王龍(化名)言之鑿鑿,言語(yǔ)間都快跟記者急眼了:王龍對(duì)荊軻的了解,基于手機(jī)游戲《王者榮耀》?!锻跽邩s耀》作為即時(shí)對(duì)戰(zhàn)類游戲,其中的游戲角色多為歷史人物,如荊軻、諸葛亮、武則天等。在使用這些歷史人物的同時(shí),這款游戲還給這些歷史人物設(shè)定了一些新的職位與身份。
在這款游戲中,英雄分為坦克、戰(zhàn)士、法師、刺客、射手、輔助六類。不同的歷史人物有不同的分類,游戲中可以查看各種英雄角色的介紹。比如,游戲中有名為“李白”的英雄角色,這個(gè)角色是這樣定義的:李白,青蓮劍仙,定位:刺客/戰(zhàn)士,擅長(zhǎng):突進(jìn)/收割。不僅僅是李白,許多歷史人物都被重新賦予了新的定位,還有如諸葛亮、扁鵲變成了法師,虞姬、李元芳變成了射手。
《王者榮耀》中的英雄角色還有各種造型,如劉備的造型是使用槍支的“黑幫”教父,劉禪變成駕駛機(jī)器人的形象,黃忠扛起了大炮,高漸離拿起了吉他,馬可?波羅使用的則是雙槍。其中最離譜的,則是將荊軻的角色設(shè)定為女性。這也是小學(xué)生王龍堅(jiān)持認(rèn)為“荊軻就是女的”的原因。
(來(lái)源《法制網(wǎng)》)材料三:
一款游戲成為全民性、現(xiàn)象級(jí),足見(jiàn)其魅力;又被稱為“毒藥”“農(nóng)藥”,可見(jiàn)其后果。最近,當(dāng)《王者榮耀》在一波波圈粉,又一波波被質(zhì)疑時(shí),該如何解“游戲之毒”就令人深思。
作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會(huì),它卻不斷在釋放負(fù)能量。從數(shù)據(jù)看,累計(jì)注冊(cè)用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬(wàn),每7個(gè)中國(guó)人就有1人在玩,其中“00后”用戶占比超過(guò)20%.在此可觀的用戶基礎(chǔ)上,悲劇不斷上演:13歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬(wàn)元,17歲少年狂打40小時(shí)后誘發(fā)腦梗險(xiǎn)些喪命……到底是游戲娛樂(lè)了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人并生時(shí),更值得警惕。
多數(shù)游戲是無(wú)罪的,依托市場(chǎng)營(yíng)利也無(wú)可厚非,但不設(shè)限并產(chǎn)生了極端后果,就不能聽(tīng)之任之。這種負(fù)面影響如果以各種方式施加于未成年的孩子身上,就該盡早遏制。以《王者榮耀》為例,對(duì)孩子的不良影響無(wú)外乎兩個(gè)方面:一是游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價(jià)值觀和歷史觀;二是過(guò)度沉溺讓孩子在精神與身體上被過(guò)度消耗。因此,既要在一定程度上滿足用戶的游戲需求,又要對(duì)孩子進(jìn)行積極引導(dǎo),研發(fā)并推出一款游戲只是起點(diǎn),各個(gè)主體盡責(zé)有為則沒(méi)有終點(diǎn)。
(摘自人民網(wǎng):《王者榮耀》,是娛樂(lè)大眾還是“陷害”人生)材料四:
7月3日、4日,人民網(wǎng)針對(duì)騰訊旗下“王者榮耀”連續(xù)刊發(fā)2篇評(píng)論,指出“王者榮耀”的危害性并呼吁政府和游戲制作方加強(qiáng)監(jiān)管。與此同時(shí),7月4日,“王者榮耀”游戲制作人在騰訊公司官方微信公號(hào)刊出的訪談中表示,其實(shí),游戲和其他娛樂(lè)方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會(huì)被社會(huì)詬病的洪水猛獸,精神鴉片。
7月4日,騰訊公司官方微信公號(hào)消息指出,騰訊將推出史上最嚴(yán)防沉迷措施,以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先實(shí)施健康游戲“三板斧”。首先上線的是限制12周歲以下玩家每天只玩一小時(shí),后續(xù)還將實(shí)現(xiàn)晚上9點(diǎn)后禁止登錄;綁定硬件設(shè)備一鍵禁玩;強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系——這“三板斧”將逐步、持續(xù)推進(jìn)。
(摘自搜狐網(wǎng))(1)下列對(duì)材料有關(guān)內(nèi)容的分析和概括,不正確的一項(xiàng)是
A.材料一使用了一系列數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō)明《王者榮耀》這款游戲所產(chǎn)生的社會(huì)影響。
B.材料二中小學(xué)生王龍堅(jiān)持認(rèn)為“荊軻就是女的”,從某種層面上折射出了這款游戲的危害之大。
C.材料三的內(nèi)容說(shuō)明人民網(wǎng)對(duì)《王者榮耀》的態(tài)度是否定的,因?yàn)樗鼘?dǎo)致了許多極端事件的發(fā)生。
D.材料四中指出騰訊公司將推出史上最嚴(yán)防沉迷措施,率先實(shí)施健康游戲“三板斧”。
(2)下列對(duì)材料有關(guān)內(nèi)容的分析和概括,正確的一項(xiàng)是
A.《工者榮耀》已經(jīng)成為全球用戶數(shù)最多的MOBA手游,其日活躍用戶達(dá)5000萬(wàn),游戲主體是未成年人。
B.《王者榮耀》作為即時(shí)對(duì)戰(zhàn)類游戲,其中的游戲角色都是歷史人物,還給這些歷史人物設(shè)定了一些新的職位與身份。
C.《王者榮耀》對(duì)孩子的不良影響無(wú)外乎兩個(gè)方面:一是游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價(jià)值觀和歷史觀;二是過(guò)度沉溺讓孩子在精神與身體上被過(guò)度消耗。
D.游戲的研發(fā)者只要在一定程度上滿足用戶的游戲需求,又對(duì)孩子進(jìn)行積極引導(dǎo),就能從根本上解決由此所帶來(lái)的負(fù)面影響。
(3)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲已是普遍現(xiàn)象,由此產(chǎn)生了一系列社會(huì)問(wèn)題甚至悲劇。針對(duì)上述材料,你認(rèn)為從哪些方向防范才能將網(wǎng)絡(luò)游戲的危害降到最低?組卷:7引用:5難度:0.6 -
27.實(shí)用類文本閱讀 閱讀下面的文字,完成下列各題。
材料一:
8 月 8 日,九寨溝地震發(fā)生 18 分鐘后,中國(guó)地震臺(tái)網(wǎng)的機(jī)器,寫了篇新聞稿,寫作用時(shí) 25 秒。 稿件用詞準(zhǔn)確,行文流暢,且地形天氣面面俱到,即便專業(yè)記者臨陣受命,成品也不過(guò)如此。再考 慮到 25 秒的寫作時(shí)間,人類完敗了。
人工智能正在向高端職位進(jìn)軍。有人預(yù)言,除了華爾街的交易員,像律師、會(huì)計(jì)、醫(yī)師等高端 職位,也將大量地被人工智能所取代。埃隆?馬斯克說(shuō)在未來(lái) 20 年,全球 12%至 15%的勞動(dòng)力將因 為人工智能而失業(yè)。李開(kāi)復(fù)則認(rèn)為,10 至 15 年之后,也許 50%的人就可能要面臨工作部分或全部 被取代的局面。
“每一輪科技革命都會(huì)帶來(lái)新一輪工作革命,人工智能將大量淘汰傳統(tǒng)勞動(dòng)力,很顯然也會(huì)有 不少行業(yè),會(huì)因?yàn)槿斯ぶ悄艿呐d起而消亡。”陶慶華說(shuō),“但也要看到,人工智能會(huì)創(chuàng)造高端的新型 的產(chǎn)業(yè)需求,從而帶來(lái)勞動(dòng)者的轉(zhuǎn)型升級(jí)。所以,只有新型勞動(dòng)者,才能適應(yīng)人工智能時(shí)代?!?br />(摘編自《人工智能來(lái)了,你的飯碗會(huì)被拿走嗎》,2017 年 9 月 14 日《光明日?qǐng)?bào)》) 材料二:
近年,人工智能成為一個(gè)全球關(guān)注和辯論的焦點(diǎn)。有觀點(diǎn)認(rèn)為人工智能的迅速演進(jìn)會(huì)導(dǎo)致人類的工作機(jī)會(huì)大量縮減,甚至?xí)?duì)人類文明造成毀滅性沖擊。但戴爾表示,他本人對(duì)人工智能并不恐 慌。他認(rèn)為技術(shù)就是要推動(dòng)人的潛力最大化。任何一種新技術(shù)或者新工具可以有好的用途,也可以有壞的用途。“技術(shù)發(fā)展不應(yīng)成為我們害怕的理由。未來(lái)的世界一定是人與機(jī)器合作的世界?!贝鳡?nbsp;還談到,新的技術(shù)使我們擁有更好的商業(yè)、社會(huì)和教育環(huán)境等。就如同勞動(dòng)力和資本,數(shù)據(jù)已成為 一個(gè)新的經(jīng)濟(jì)投入要素?!皵?shù)據(jù)是一種新的力量,正在推動(dòng)人類文明向前發(fā)展?!?br />(摘編自《邁克爾?戴爾:人工智能時(shí)代是人加機(jī),而非機(jī)減人》,2017 年 9 月 29 日新華網(wǎng))材料三:
預(yù)計(jì)到 2020 年時(shí),與全球數(shù)字化轉(zhuǎn)型相關(guān)的行業(yè)增加值將達(dá)到近 20 萬(wàn)億美元,中國(guó)約有 69%的企業(yè)將數(shù)字業(yè)務(wù)發(fā)展作為未來(lái)一年內(nèi)的首要任務(wù)。對(duì)于企業(yè)來(lái)講,數(shù)字時(shí)代已然來(lái)臨。 在未來(lái),個(gè)性化和預(yù)測(cè)將成為消費(fèi)者客戶服務(wù)需求的主題,依靠類似于大數(shù)據(jù)和人工智能等技術(shù)的推動(dòng),將把渠道內(nèi)的客戶服務(wù)與效率提升到極致??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,以人工智能為核心的智能識(shí) 別、智能匹配、智能解答將得到廣泛的應(yīng)用,為客戶提供更加精準(zhǔn)的信息推送。
(摘編自《AI 將改變客戶體驗(yàn),助力企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型》,2017 年 9 月 29 日環(huán)球網(wǎng)) 材料四:
目前人工智能盡管有了長(zhǎng)足進(jìn)展,但毫無(wú)疑問(wèn)都只是停留在弱人工智能的水平。我們現(xiàn)在缺乏一個(gè)建立在與認(rèn)知科學(xué)相關(guān)的各個(gè)領(lǐng)域知識(shí)成就基礎(chǔ)之上的能真正解析人類智能之謎的理論。誠(chéng) 然,人類原本就是自然的產(chǎn)物,人類能達(dá)到的智能水平,從理論上講,通過(guò)相應(yīng)的渠道機(jī)器完全可 能達(dá)到??墒牵?dāng)前智能機(jī)器與人類的差距顯然是存在的,智能機(jī)器與人的本質(zhì)差異可能就在“個(gè) 性”方面。理論上講,軟硬件完全相同的機(jī)器之間,是無(wú)所謂“個(gè)性”的,而人的重要的特征就在 于擁有建立在自由意志基礎(chǔ)上的個(gè)性。
就技術(shù)而言,不管是智能實(shí)體還是網(wǎng)絡(luò)虛擬人,如果不能深入解析人類心智本身,則雷?庫(kù)茲 韋爾預(yù)言的奇點(diǎn),即在 2029 年我們將在機(jī)器中實(shí)現(xiàn)人類級(jí)別的人工智能的夢(mèng)想就不可能到來(lái)。因 此,深入解析人類“自由意志”和“個(gè)性”的本質(zhì)是實(shí)現(xiàn)強(qiáng)人工智能目標(biāo)的必經(jīng)之路。但如果這個(gè) 目標(biāo)能夠?qū)崿F(xiàn),一旦機(jī)器具備自由意志,人類將不得不面臨新的倫理與現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。
(摘編自《人工智能發(fā)展處于弱人工智能階段》,2017 年 4 月 25 日中國(guó)社會(huì)科學(xué)網(wǎng))(1)下列關(guān)于人工智能相關(guān)情況的認(rèn)識(shí),不正確的一項(xiàng)是
A.這四則材料以人工智能為論述對(duì)象,多角度,多層次對(duì)其發(fā)展做出了探究,展現(xiàn)了其深遠(yuǎn)的 社會(huì)影響和巨大的發(fā)展?jié)摿Α?br />B.人工智能技術(shù)的進(jìn)步對(duì)勞動(dòng)者素質(zhì)提出了更高的要求,傳統(tǒng)勞動(dòng)力在人工智能創(chuàng)造的高端新 型產(chǎn)業(yè)中難有用武之地。
C.?dāng)?shù)字時(shí)代,個(gè)性化和預(yù)測(cè)將成為消費(fèi)者客戶的重要需求,而依靠人工智能技術(shù)的推動(dòng),企業(yè) 將大大提升服務(wù)客戶的水平。
D.成功解析了人類智能之謎,就可以使機(jī)器具備自由意志,從而在機(jī)器中實(shí)現(xiàn)人類級(jí)別的人工 智能的夢(mèng)想。
(2)下列對(duì)材料相關(guān)內(nèi)容的概括和分析,正確的兩項(xiàng)是
A.九寨溝地震中,機(jī)器高效的新聞稿寫作,宣告了在新聞寫作方面人工智能對(duì)人類的完勝。
B.戴爾對(duì)人工智能并不恐慌,因?yàn)樗J(rèn)為人工智能可以使我們擁有更好的商業(yè)、社會(huì)和教育環(huán)境。
C.未來(lái),得益于人工智能技術(shù)的廣泛應(yīng)用,消費(fèi)者可以獲得更方便、快捷、準(zhǔn)確的信息服務(wù)。
D.人類是自然的產(chǎn)物,人類能達(dá)到的智能水平,通過(guò)相應(yīng)的渠道機(jī)器完全可以達(dá)到。
E.盡管人工智能已取得巨大進(jìn)步,但從弱人工智能到強(qiáng)人工智能,人類還有很長(zhǎng)的路要走。
(3)根據(jù)上述材料,概括人工智能的發(fā)展進(jìn)步將給人類社會(huì)帶來(lái)哪些利弊。組卷:9引用:9難度:0.7