2018-2019學年遼寧省本溪一中高一(下)開學語文試卷
發(fā)布:2024/4/20 14:35:0
一、現(xiàn)代文閱讀(33分)
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1.①黃梅戲是從民間的采茶調(diào),發(fā)展成為如今中國五大戲曲劇種之一的,它的發(fā)展及藝術特點的形成是學習借鑒的結(jié)果。
②黃梅戲原名“黃梅采茶調(diào)”,起源于唐初。清乾隆時期,湖北黃梅縣一帶大別山采茶調(diào)傳入毗鄰的安徽省懷寧縣等地區(qū),與當?shù)孛耖g藝術結(jié)合,并用安慶方言歌唱和念白,逐漸發(fā)展為一個新的戲曲劇種。其后黃梅戲又借鑒吸收了青陽腔和徽調(diào)的音樂、表演和劇目,開始演出“本戲”。但作為地方劇種,黃梅戲也存在一定的局限。念白及唱詞,很多用的是地方語言,劇情反映的也是老百姓所熟悉的故事和人物。黃梅戲中經(jīng)常演出的大本戲,只限于男女情愛、倫理道德等,很少演出反映重大歷史題材及文學經(jīng)典的劇目。黃梅戲長期以來局限在安慶地區(qū)以及安徽其他地區(qū)范圍內(nèi)演出,這也局限了眼界和視角。黃梅戲的傳承者們也意識到了這一點,作出了很多努力,并取得了一定的突破。
③首先,在形體語言上要處理好繼承與發(fā)展的關系。吳亞玲主演的《墻頭馬上》,就在形體語言上做了很大突破,這出戲把舞蹈和戲曲程式經(jīng)過精心提煉,二者融成一體,戲中人物形象達到了現(xiàn)代古典藝術的審美高度。《墻頭馬上》的成功,使我們相信:形體語言的拓展與解放是可行的,甚至是必 須的。當然,在借鑒的同時,也不能本末倒置,失去劇種本身的特點,而應當處理好繼承與發(fā)展的關系。所以,黃梅戲在繼承的同時,需要學習借鑒,與時俱進,逐步建立起具有自身特點的、完善的藝術體系,從而向更高的藝術領域 邁進。
④其次,要創(chuàng)新運用聲光電等新技術手段打造感觀盛宴。近些年來,大量的高科技聲光電產(chǎn)品運用到舞臺上來,這奠定了燈光在戲曲表演中的重要地位,它不光把環(huán)境和人物照亮,更把人物立體化,背景生活化,為舞臺美術增色添彩。舞臺燈光在戲劇舞臺中有了思想,起到了刻畫人物、轉(zhuǎn)換時空、渲染氣氛的作用。新創(chuàng)作的3D版舞臺劇《牛郎織女》正是一部集聲光電于一體的視覺大餐,為黃梅戲舞臺藝術增添了一道亮麗的風景線。由此可見,積極研究與運用現(xiàn)代化科技手段將會越來越成為黃梅戲發(fā)展中必不可少的一項重要內(nèi)容。
⑤最后,要處理好新劇目創(chuàng)作與市場經(jīng)濟之間的關系。如今,在文化體制改革的大潮中,如何處理好新劇目創(chuàng)作與市場經(jīng)濟之間的平衡關系,成為了一個非常重要的課題。同時,這也是每一個文藝團體所面臨的一個比較難的課題。黃梅戲劇團轉(zhuǎn)企后,首先面臨的是生存問題,一個企業(yè)要生存下去,經(jīng)濟效益是第一關注點。沒有了效益,企業(yè)就失業(yè)了生存的基礎,藝術創(chuàng)作也就無從談起了。但如果一味地追求經(jīng)濟效益,追求利潤最大化,那么,就會忽視藝術創(chuàng)作,忽視生存的意義,最終也會因為沒有好的藝術產(chǎn)品提供給社會而退出市場舞臺。所以,在兩者之間如何權衡,如何博弈,成為了在市場經(jīng)濟下順利發(fā)展黃梅戲藝術的最重要的課題,這一點對于其他藝術形式也同樣適用。
(1)從原文看,下列對黃梅戲存在“一定局限”的理解,正確的一項是
A.黃梅戲的念白與唱詞很多用的是地方語言,劇中的故事和人物也廣為老百姓所熟悉。
B.黃梅戲劇目題材只限于男女情愛、倫理道德等,較少涉及重大歷史題材及文學經(jīng)典。
C.由于眼界和視角的局限,黃梅戲的發(fā)展進程很緩慢,演出的范圍也只局限在安徽地區(qū)。
D.黃梅戲在學習和借鑒的同時,也需要保持自身的特點,從而邁進更高的藝術領域。
(2)下列對原文思路的分析,不正確的一項是
A.第①段引出下文,提出了文章觀點:作為如今中國五大劇種之一的黃梅戲,其發(fā)展藝術特點的形成是學習借鑒的結(jié)果。
B.第②段介紹了黃梅戲的來歷與發(fā)展,但由于受到語言、題材和演出地區(qū)等方面的局限,自身的發(fā)展也受到了很大的阻礙。
C.③④兩段提出黃梅戲的傳承者在形體語言和聲光電等新技術的創(chuàng)新運用上,作出了很多努力與突破,促進了黃梅戲藝術的發(fā)展。
D.第⑤段承接上文,提出黃梅戲在學習借鑒的同時,也要理順經(jīng)濟效益和藝術創(chuàng)作之間的關系,并且要在兩者之間作出選擇。
(3)下列對原文內(nèi)容的分析和概括,正確的一項是
A.黃梅戲是大別山采茶調(diào)與懷寧 地方民間藝術結(jié)合,并用安慶方言進行演出的地方戲曲劇種。后為青陽腔、徽調(diào)所吸收,誕生出“本戲”。
B.吳亞玲主演的黃梅戲新作品《墻頭馬上》的成功說明,只要能夠解放與拓展形體語言,就能很好地處理黃梅戲藝術繼承與發(fā)展的關系。
C.聲光電等新技術手段可以創(chuàng)新運用到黃梅戲中,為舞臺增色添彩,為觀眾帶來視覺享受,它已成為黃梅戲發(fā)展中必不可少的重要內(nèi)容。
D.在當前社會背景下,黃梅戲劇團在轉(zhuǎn)企后,首先應該關注經(jīng)濟效益。但如果一味地追求經(jīng)濟效益就會忽視藝術創(chuàng)作,忽視生存的意義。組卷:17引用:3難度:0.9 -
2.文學類文本閱讀
閱讀下面的文字,完成下列各題。
屋頭青瓦是誰家
潘新日 ①一場雨,讓寄居在小城隱在淡淡的雨霧中,臨窗而立,瓢潑的雨把樓下的青瓦洗得清亮,雨水順著瓦楞流著,在檐下掛起了一條條銀絲,清脆的雨滴聲里,濺起了思鄉(xiāng)的水花,朦朧里似曾看見了青瓦上的故鄉(xiāng)。
②夏天的雨下得如此急,甚至樓下的阿婆來不及收院子里的衣服,我木然地看著阿婆邁著祖母一樣蹣跚的腳步,在院子里奔忙,腳下踩著家鄉(xiāng)一樣的韻味。這個時候,我會慶幸自己住的樓下還有一片這樣的風景,幽深的小巷里,幾十排青磚黑瓦的老房子錯落有致地排列著,彌漫著民國的韻致,祖先的味道。
③這樣的天氣里,我可以在雨中細細品味故鄉(xiāng)的味道,精心聆聽雨中的精彩。雨滴拍打著青瓦,猶如奏響了一曲美妙的輕音樂,雨聲里有我夢里的家,有我青磚黑瓦的童年。我似乎看到瓦楞間的青苔和一棵棵直起腰身的野蒿,還有散落在小巷里的一朵朵紅的、藍的、七彩的傘花,一切都那么相似,一切都那么親切。異鄉(xiāng)里,古巷就是一條長長的藤,一頭連著故鄉(xiāng),一頭連著南方夜空中最廣闊的寧靜和最深沉的安詳。
④真的沒有想到在這樣的鬧市里還會有這樣的一片天地,和家鄉(xiāng)的情調(diào)如此相近,只是少了青山秀水。如此,那無邊的鄉(xiāng)愁也變得淡然了,雖然身處異鄉(xiāng),卻因了這些故鄉(xiāng)一樣的青瓦而內(nèi)心殷實,充盈著幸福和快樂,不管這家園是地理上的還是心理上的,我都很知足。
⑤在江南這一排排青瓦覆蓋的老房子里,已經(jīng)擯棄了民國所有的遺風,已找不到故鄉(xiāng)古村落的封閉和凋殘,它把古樸的身影遺落在繁華里,在城市的節(jié)奏里呼吸、生活,除了青瓦本身的年齡和記憶,所有的都融進城市的心跳里。
⑥雨中的青瓦格外別致,這些城市里的隱士把青衫和旗袍壓進箱底,讓梅雨的叮嚀慢慢發(fā)霉,長出許多思念來,一片青瓦,一塊歷史,一片濃得化不開的鄉(xiāng)愁,在小巷里彌漫。我想起戴望舒,想起丁香一樣的女孩,想起民國的油紙傘,但此時花開已沒了舊人。
⑦不過,我還是喜歡家鄉(xiāng)的青瓦房,沒有拘束,可以自由地敞開胸懷,讓細細的炊煙順著風遠行,流浪的身影里,有瘦弱的文人,有遷徙的商旅,有遠嫁的紅顏,在這樣的青瓦淚里思念著,懷舊著,他們在青瓦覆蓋的木格子窗欞邊沉吟、思念,古詩詞里的張繼、李商隱帶著古風,流下了思鄉(xiāng)淚水。
⑧時常,我會把青瓦當做一部舊書,把它當成故鄉(xiāng)老家的屋子,在親切和暢想中閱讀鄉(xiāng)愁。我相信很多人都有心中的家園,任何一處青瓦覆蓋的老房子都有家鄉(xiāng)的味道,都能生出家的溫馨,天南地北,青瓦就是流浪的歷史,任何建筑都無法代替的歷史,當然,加上木門邊的蓑衣和斗笠、檐下的農(nóng)具,堂屋里雕花桌案上的青花瓷壇,案頭上的線裝書,這些民間的樸實記憶沉淀了一個地方的豐厚底蘊,我喜歡。
⑨青瓦也是歷史中發(fā)黃的名片,它們靜靜地魚鱗一樣點綴在各個角落,有名的,沒名的,都一樣的厚重著,抵達游子的內(nèi)心深處。如甪直、周莊、魯鎮(zhèn)、鳳凰、木瀆、同里、烏鎮(zhèn)、西塘、宏村、大理、婺源,院落有喬家大院、李家大院、劉家大院,大的有古城的城樓,小的有不同時代的縣衙,文人雅士里有豐子愷的緣緣堂;有戲院、有宗祠、有寺廟。總之,那些與青瓦有關的建筑細節(jié),花窗、飛檐、雕梁和隔扇,早已脫離了一般意義上的建筑點綴,成了一種文化抑或精神上的指向,指向古典,指向舊夢,幻化出生活的七彩來。
⑩青瓦上的故鄉(xiāng)是遙遠的鄉(xiāng)愁、是故鄉(xiāng)的低語、是親人的傾訴,是童年的遙想、是民間的歌謠,是農(nóng)歷里的季節(jié),是婉轉(zhuǎn)的鳥鳴,是唐代李義山纏綿的“巴山夜雨”,是宋朝柳三變蕭瑟的“秋風斜雨”,是陸放翁清新的“杏花小雨”,古人如此,今人也如此。雨聲里,我把目光久久地定格在凝重的青瓦之上,看著它們在故鄉(xiāng)的思緒里靜靜地被雨聲浸潤。
?雨聲敲打著青瓦上的思鄉(xiāng)曲,茫茫雨色里,市聲繁華,又有誰能掩掉喧囂的塵世,看到青瓦上的故鄉(xiāng)呢?縱使青瓦逐漸淡出我們的視野,而那記載著前世風雨的故鄉(xiāng)依然清晰,是我們永遠的家。
?屋頭青瓦是誰家?無論在哪里,我敢說,青瓦上的故鄉(xiāng)是民國留存的舊照片,在傳統(tǒng)和現(xiàn)代之間,是最軟的鄉(xiāng)情,是最硬的風骨。
(1)下列對文章有關內(nèi)容的分析和概括,不符合原文意思的一項是
A.表面上異鄉(xiāng)鬧市青瓦房和家鄉(xiāng)情調(diào)相近,實際上缺少大自然青山秀水的背景,缺少故鄉(xiāng)的古樸本質(zhì)等內(nèi)涵。
B.故鄉(xiāng)的青瓦房有著與生命相連的生活印跡,與作者血脈相連,讓客居異鄉(xiāng)的作者生出濃濃的鄉(xiāng)情。
C.作者賦予“青瓦”豐富的內(nèi)涵,青瓦是故鄉(xiāng)的味道,是厚重的歷史,是遙遠的鄉(xiāng)愁等等。
D.本文語言整句與散句結(jié)合,多種修辭手法的運用,靈動雅致;作者還善于用典,使文章具有歷史的厚重感,如第⑩自然段就運用了大量的典故。
(2)賞析文中第⑥段畫線的句子。
(3)在“青瓦聽雨”的過程中,作者的情感發(fā)生了微妙的變化,請概述這一變化,并作簡要分析。組卷:7引用:9難度:0.7 -
3.閱讀下面的文字,完成各小題。
材料一:
街頭隨機問一句,王者榮耀是什么,想必多半人都知道這是一款多人在線戰(zhàn)術競技游戲(即MOBA)。游戲中,五路、三路或一路英雄在地圖上施展技能、提升等級、互相廝殺,并以率先摧毀敵方基地的水晶塔為最終目標。時??吹皆诓蛷d、電影院門前,三五個年輕人聚在一起低著頭撥弄著手機,那十有八九是一起“開黑”(組隊開始游戲)了,并且不時能聽到“我一個技能一千血”之類的游戲臺詞。
根據(jù) 2017 年 4 月騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上公布的數(shù)據(jù),《王者榮耀》累計注冊用戶超過 2億,成為全球用戶數(shù)最多的 MOBA 手游。,根據(jù)騰訊方面的數(shù)據(jù),其日活躍用戶達 5000 萬。
廈門海滄延奎小學六年級班主任謝美蘭在班上做過一個小調(diào)查,發(fā)現(xiàn)全班 41 名同學里,有一半孩子在玩這款游戲。一些家長質(zhì)疑說,大量中小學生沉迷于這款游戲,甚至有媒體報道稱,該款游戲過半用戶是中小學生。
騰訊方面對“過半用戶是中小學生”的質(zhì)疑予以了否認。市場研究機構(gòu)極光大數(shù)據(jù)發(fā)布的《王者榮耀研究報告》顯示,14 歲以下用戶占 3.57%;15 歲-19 歲的占 22.2%。
對于記者采訪時提出的該游戲 18 歲以下用戶數(shù)據(jù)信息,騰訊方面未予回復,并表示從未發(fā)布過此類官方數(shù)據(jù)。
(摘自《新華社:“王者榮耀”還是“王者農(nóng)藥”:健康游戲不止于防沉迷》)材料二:
“荊軻就是女的!”
談及歷史人物荊軻,在天津市薊州區(qū)上小學三年級的王龍(化名)言之鑿鑿,言語間都快跟記者急眼了:王龍對荊軻的了解,基于手機游戲《王者榮耀》?!锻跽邩s耀》作為即時對戰(zhàn)類游戲,其中的游戲角色多為歷史人物,如荊軻、諸葛亮、武則天等。在使用這些歷史人物的同時,這款游戲還給這些歷史人物設定了一些新的職位與身份。
在這款游戲中,英雄分為坦克、戰(zhàn)士、法師、刺客、射手、輔助六類。不同的歷史人物有不同的分類,游戲中可以查看各種英雄角色的介紹。比如,游戲中有名為“李白”的英雄角色,這個角色是這樣定義的:李白,青蓮劍仙,定位:刺客/戰(zhàn)士,擅長:突進/收割。不僅僅是李白,許多歷史人物都被重新賦予了新的定位,還有如諸葛亮、扁鵲變成了法師,虞姬、李元芳變成了射手。
《王者榮耀》中的英雄角色還有各種造型,如劉備的造型是使用槍支的“黑幫”教父,劉禪變成駕駛機器人的形象,黃忠扛起了大炮,高漸離拿起了吉他,馬可?波羅使用的則是雙槍。其中最離譜的,則是將荊軻的角色設定為女性。這也是小學生王龍堅持認為“荊軻就是女的”的原因。
(來源《法制網(wǎng)》)材料三:
一款游戲成為全民性、現(xiàn)象級,足見其魅力;又被稱為“毒藥”“農(nóng)藥”,可見其后果。最近,當《王者榮耀》在一波波圈粉,又一波波被質(zhì)疑時,如何解“游戲之毒”令人深思。
作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。從數(shù)據(jù)看,累計注冊用戶超 2 億,日活躍用戶超 8000 余萬,每 7 個中國人就有 1 人在玩,其中“00 后”用戶占比超過20%.在此可觀的用戶基礎上,悲劇不斷上演:13 歲學生因玩游戲被父親教訓后跳樓,11 歲女孩為買裝備盜刷 10 余萬元,17 歲少年狂打 40 小時后誘發(fā)腦梗險些喪命……到底是游戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人并生時,更值得警惕。
多數(shù)游戲是無罪的,依托市場營利也無可厚非,但不設限并產(chǎn)生了極端后果,就不能聽之任之。這種負面影響如果以各種方式施加于未成年的孩子身上,就該盡早遏制。以《王者榮耀》為例,對孩子的不良影響無外乎兩個方面:一是游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。因此,既要在一定程度上滿足用戶的游戲需求,又要對孩子進行積極引導,研發(fā)并推出一款游戲只是起點,各個主體盡責有為則沒有終點。
(摘自人民網(wǎng):《王者榮耀》,是娛樂大眾還是“陷害”人生)材料四:
7月3日、4 日,人民網(wǎng)針對騰訊旗下“王者榮耀”連續(xù)刊發(fā) 2 篇評論,指出“王者榮耀”的危害性并呼吁政府和游戲制作方加強監(jiān)管。與此同時,7 月 4 日,“王者榮耀”游戲制作人在騰訊公司官方微信公號刊出的訪談中表示,其實,游戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片。
7月4日,騰訊公司官方微信公號消息指出,騰訊將推出史上最嚴防沉迷措施,以《王者榮耀》為試點,率先實施健康游戲“三板斧”。首先上線的是限制 12 周歲以下玩家每天只玩一小時,后續(xù)還將實現(xiàn)晚上 9 點后禁止登錄;綁定硬件設備一鍵禁玩;強化實名認證體系--這“三板斧”將逐步、持續(xù)推進。
(摘自搜狐網(wǎng))(1)下列對材料有關內(nèi)容的分析和概括,不正確的一項是
A.材料一使用了一系列數(shù)據(jù)來說明《王者榮耀》這款游戲所產(chǎn)生的社會影響。
B.材料二小學生王龍堅持認為“荊軻就是女的”,從某種層面上折射出這款游戲的危害之大。
C.材料三中人民網(wǎng)對《王者榮耀》的態(tài)度是完全否定的,因為它導致了許多極端事件的發(fā)生。
D.材料四中指出騰訊公司將推出史上最嚴防沉迷措施,率先實施健康游戲“三扳斧”。
(2)下列對材料有關內(nèi)容的分析和概括,正確的一項是
A.《王者榮耀》已經(jīng)成為全球用戶數(shù)最多的 MOBA 手游,其日活躍用戶達 5000 萬,游戲主體是未成年人。
B.《王者榮耀》作為即時對戰(zhàn)類游戲,其中的游戲角色都是歷史人物,還給這些歷史人物設定了一些新的職位與身份。
C.《王者榮耀》對孩子的不良影響主要表現(xiàn)在兩個方面:一是游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。
D.游戲的研發(fā)者只要在一定程度上滿足用戶的游戲需求,又對孩子進行積極引導,就能從根本上解決由此所帶來的負面影響。
(3)青少年沉迷網(wǎng)絡游戲已是普遍現(xiàn)象,由此產(chǎn)生了一系列社會問題甚至悲劇。針對上述材料,你認為從哪些方向防范才能將網(wǎng)絡游戲的危害降到最低?組卷:27引用:70難度:0.7
三、語言文字運用(20分)
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9.如圖展現(xiàn)了人們在學習知識時的記憶規(guī)律,請把圖片展現(xiàn)的內(nèi)容寫成一段話,要求內(nèi)容得當,表述準確,語言連貫,不超過85個字。
組卷:22引用:12難度:0.5
四、寫作(60分)
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10.閱讀下面的材料,根據(jù)要求寫作。
百度、頭條“信息戰(zhàn)你來我往”,抖音、快手小視頻你爭我奪,都搶什么呢?搶“流量”。流量是關注度,是用戶,是金錢。而對于使用者呢?流量是你我的時間,碎片化的時間。這是一個內(nèi)容無限的時代,有限的只是我們的時間。
赫胥黎曾在《美麗新世界》中擔心:“人們被淹沒在信息和無聊瑣事的汪洋大海,他們不愿讀書,甘愿享受光斥著感官刺激和欲望的庸俗文化?!?br /> 無處不在的娛樂,讓人們再也沒有時間去仰望星空,去安心讀書。
專家說:娛樂主要讓人們獲得感官上的享受,并讓人們沉迷其中,喪失意志,全民娛樂的國家,是不會有未來的,尤其是中國這樣的大國。
以上材料,引發(fā)了你的哪些認識和思考呢?請發(fā)表自己的看法。
要求選好角度,確定立意,明確文體,自擬題目;不要套作,不得抄襲;不少于800字。組卷:39引用:21難度:0.7