2019-2020學年北京市懷柔區(qū)四年級(上)期末道德與法治試卷
發(fā)布:2024/4/20 14:35:0
一、判斷題(本大題共15小題,每小題2分,共30分)
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1.制訂班規(guī)時,要針對班級中存在的問題,提出班規(guī)的內容,也可以根據班級目標提出相應的規(guī)則和要求。
組卷:0引用:1難度:0.5 -
2.四(一)班的班規(guī)由班主任一人制定就行了。
組卷:3引用:14難度:0.7 -
3.班級攝影比賽,有同學為了班集體榮譽,拿家長作品參賽獲獎,這個值得提倡。
組卷:7引用:12難度:0.5 -
4.同在一個學校,出現班級競爭是不正常的。
組卷:5難度:0.5 -
5.奶奶不讓我干家務活,我就干脆不做。
組卷:1引用:10難度:0.6 -
6.人不是天生就能把家務做好的,只要我們愿意嘗試,樂于學習,一定能成為“家務小能手”!
組卷:13引用:26難度:0.7 -
7.很多事情我們幫不上忙,但要做到管好自己,不給父母添麻煩。
組卷:6引用:17難度:0.7 -
8.即便是大明星代言的產品廣告,我們也要做認真識別。
組卷:11引用:11難度:0.5 -
9.現實生活中的虛假廣告不僅會誤導消費者,也會破壞商家良好的形象。
組卷:2引用:7難度:0.7
四、閱讀下面的材料,認真回答問題。(共20分)
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28.材料一:王明很喜歡玩益智網絡游戲,還有一些猜成語游戲,猜古詩詞游戲。他們的學習成績在班里也很不錯,他說:“玩游戲不僅豐富了我的知識體系,還鍛煉思維模式。但是要自我控制”。
材料二:廣州某醫(yī)院,一名十來歲的男孩連續(xù)抬腳踹向自己的媽媽,短短幾秒連踹5腳。旁邊的奶奶試圖阻止孫子的暴力行為,但男孩依然我行我素。而男孩踢打母親,是因為母親想阻止他玩網絡游戲。
材料三:有媒體報道稱:廣州一少年狂打網絡游戲“王者榮耀”40小時,誘發(fā)腦梗,險些喪命。
閱讀玩資料,請結合實際回答問題
(1)你知道的網絡游戲有哪些?
(2)請你結合三分資料談一談青少年玩網絡游戲的危害。
(3)你認為青少年應該怎樣避免沉迷于網絡游戲呢?組卷:6引用:1難度:0.3
五、設計班徽(共10分)
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29.班徽是一個班級的標志,是班集體的象征,代表了一個班級的奮斗目標。請你為自己的班級設計一個班徽。
組卷:1難度:0.5