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2013-2014學(xué)年浙江省溫州市瑞安市龍翔高級(jí)中學(xué)高三(上)第三次質(zhì)檢信息技術(shù)試卷(選考)

發(fā)布:2024/4/20 14:35:0

一、選擇題(本大題13小題,每小題2分,共26分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一個(gè)是符合題目要求的).

  • 1.化學(xué)老師希望使用多媒體課件展示實(shí)驗(yàn),輔助教學(xué).要模擬微觀世界分子的布朗運(yùn)動(dòng)現(xiàn)象,最合適的媒體是①.在課件中,老師和同學(xué)可以輸入不同的溫度數(shù)值,觀察分子在不同受熱情況下的運(yùn)動(dòng)速度,這主要體現(xiàn)了多媒體技術(shù)的②特性.①、②合適的是( ?。?/h2>

    組卷:6引用:1難度:0.9
  • 2.小劉想把家里60、70年代拍的老照片輸入到電腦中存儲(chǔ).需要使用的設(shè)備是( ?。?/h2>

    組卷:5引用:1難度:0.9
  • 3.小劉想編輯桌面背景圖片,下列軟件不能實(shí)現(xiàn)的是( ?。?/h2>

    組卷:6引用:1難度:0.9
  • 4.一般情況下,下列文件數(shù)據(jù)最小的是( ?。?/h2>

    組卷:2引用:1難度:0.9
  • 5.小劉用GoldWave處理一個(gè)音頻文件,編輯截圖如圖所示,則下列說(shuō)法正確的是( ?。?br />菁優(yōu)網(wǎng)

    組卷:3引用:1難度:0.9

二、綜合題(本大題3小題,其中第14小題9分,第15小題10分,共19分)

  • 14.小林利用Photoshop軟件合成一個(gè)名為《剪紙的藝術(shù)》的作品,制作過(guò)程中的部分截圖如圖所示,回答以下問(wèn)題.
    菁優(yōu)網(wǎng)
    (1)小林要把“紙扇.jpg”中的紙扇從圖片中選出來(lái),并移動(dòng)到“剪紙藝術(shù).jpg”文件中,他可以使用工具箱中的
     
    工具把圖片的白色部分選中,執(zhí)行“反選”操作把紙扇部分選中;或者利用
     
    工具直接把紙扇部分選中,然后用移動(dòng)工具把選中的紙扇部分移動(dòng)到“剪紙藝術(shù).jpg”文件中,實(shí)現(xiàn)兩張圖片的合成.
    (2)從圖1中看,扇子移動(dòng)過(guò)去之后應(yīng)該只占畫(huà)面中很小的一部分,但是把扇子移動(dòng)到“剪紙藝術(shù).jpg”以后卻發(fā)現(xiàn)扇子幾乎充滿了整個(gè)剪紙術(shù)畫(huà)面,產(chǎn)生這種現(xiàn)象可能的原因是:
     

    (3)圖片合成以后如圖2所示,文字層使用了
     
    的圖層效果,該圖層所采用的混合模式是
     

    (4)在不影響當(dāng)前效果的前提下,三個(gè)圖層中(剪紙的藝術(shù)、扇子、背景)哪二個(gè)圖層可以互換位置?
     
    ,為什么?
     

    (5)由于小林對(duì)Photoshop操作不夠熟練,操作過(guò)程中經(jīng)常需要撤消到前面好幾步,請(qǐng)你告訴他在哪一個(gè)面板中可以快速實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能:
     

    (6)對(duì)文字層進(jìn)行濾鏡(渲染-鏡頭光暈)的操作時(shí),會(huì)提示
     
    (是否柵格化/是否全選/是否合并可見(jiàn)圖層).

    組卷:8引用:3難度:0.3
  • 15.小王用Flash軟件制作一個(gè)龜兔賽跑的多媒體作品,其中“game”模塊的制作腳本如下:
    場(chǎng)景名:game類別編號(hào):2-1
    “game”模塊界面效果圖:
    菁優(yōu)網(wǎng)
    “game”場(chǎng)景如圖所示:
    菁優(yōu)網(wǎng)
    進(jìn)入方式:
    在“face”場(chǎng)景中,單擊“比賽”按鈕進(jìn)入.
    呈現(xiàn)方式:
    ①烏龜從右往左由大變小爬行,同時(shí)響起背景音樂(lè);
    ②單擊“靜音”按鈕,可關(guān)閉背景音樂(lè);
    ③鼠標(biāo)移到“退出”按鈕上時(shí),可直接關(guān)閉影片.
    呈現(xiàn)順序說(shuō)明:
    烏龜從右往左由大變小爬行,同時(shí)響起背景音樂(lè),當(dāng)烏龜從左邊消失后,出現(xiàn)“退出”按鈕并停止播放.
    (1)測(cè)試影片時(shí),發(fā)現(xiàn)當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到含有“靜音”字樣的按鈕上時(shí),顯示的不是“靜音”二字而是“退出”二字,這應(yīng)該是相應(yīng)按鈕元件中名為
     
    (填:彈起/指針經(jīng)過(guò)/按下/點(diǎn)擊)的幀出現(xiàn)了問(wèn)題.
    (2)如果“音樂(lè)”圖層的聲音同步屬性設(shè)為數(shù)據(jù)流,則聲音的播放時(shí)間是
     
    秒,在不影響動(dòng)畫(huà)效果的前提下,哪個(gè)圖層可以被移動(dòng)到“背景”層的下面?
     

    (3)按照上述腳本說(shuō)明,“退出”按鈕上設(shè)置的命令應(yīng)為:
    on(rollover){
     
    ;}
    (4)測(cè)試影片時(shí),發(fā)現(xiàn)“face”場(chǎng)景播放完后自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到“game”場(chǎng)景.若要實(shí)現(xiàn)上述制作腳本中的效果,應(yīng)該在“face”場(chǎng)景的最后一幀上設(shè)置動(dòng)作命令
     
    .按照上述腳本的呈現(xiàn)順序說(shuō)明,結(jié)合如圖右邊的時(shí)間軸,應(yīng)在
     
    圖層的最后一幀上設(shè)置停止命令.
    (6)“退出”按鈕放置在“退出”圖層中,根據(jù)呈現(xiàn)順序說(shuō)明,應(yīng)該把“退出”圖層的第1幀移至第
     
    幀處,修改之后,在game場(chǎng)景播放過(guò)程中,
     
    (填:能/不能)隨時(shí)單擊“退出”按鈕關(guān)閉影片.
    (7)從上圖可以看出,“標(biāo)題”圖層的動(dòng)畫(huà)類型是
     
    (逐幀/動(dòng)作補(bǔ)間/形狀補(bǔ)間)動(dòng)畫(huà).
    (8)如圖所示,動(dòng)畫(huà)從當(dāng)前幀播放到結(jié)束在不改變幀數(shù)的情況下,通過(guò)
     
    操作可以把動(dòng)畫(huà)播放時(shí)間延長(zhǎng)一倍.
    (9)為了將該flash作品應(yīng)用到網(wǎng)頁(yè)中,且不丟失聲音信息,需要將該作品導(dǎo)出為
     
    格式.

    組卷:13引用:1難度:0.1
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