2017年浙江省高中技術選考模擬試卷(六)
發(fā)布:2024/4/20 14:35:0
一、選擇題(共12小題,每小題2分,滿分24分)
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1.下列做法中,不能有效提升信息安全性的是( ?。?/h2>
組卷:7引用:3難度:0.9 -
2.小明的E-mail地址為xm2016@sina.jye.ai,使用Foxmail軟件設置郵件服務器,如圖所示,矩形框所示選項設置正確的是( ?。?/h2>
組卷:8引用:2難度:0.9 -
3.王老師使用Word軟件編輯完成了一份期末試卷,要將試卷中所有的“不正確”加上著重號(即修改為“不正確”),下列操作思路可行的是( ?。?/h2>
組卷:11引用:1難度:0.9 -
4.關于Access 數(shù)據表的操作,下列說法正確的是( )
組卷:12引用:4難度:0.9 -
5.某算法的部分流程圖如圖所示,下列VB代碼與流程圖一致的是( ?。?br />
組卷:7引用:2難度:0.5
二、解答題(共5小題,滿分26分)
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16.【加試題】平面上有N(3≤N≤1,00)個房間圍成一圈,按順時針方向分別編號為1,…,N,相鄰的兩個房間之間均有一扇門,第i個房間居住人數(shù)為a(i).初始時選擇衣蛾房間,將所有人都聚集在該房間,接著每個人都按順時針方向走到相鄰的房間,直到走到居住的房間.一個人每經過一扇門花費1的能量,請確定初始房間,使得所有人花費的能量和最?。?br />例如:N=5,a(1)=4,a(2)=7,a(3)=8,a(4)=6,a(5)=4
最佳方案:
初始時所有人聚集在2號房間,花費的能量和:7*0+8*1+6*2+4*3+4*4=48.
為了解決這個問題,小明編寫了一個VB程序.在窗體加載時,從數(shù)據庫中讀取N的值和編號為1到N的房間的居住人數(shù),人數(shù)存儲在數(shù)組a中.點擊窗體上的按鈕command1,程序枚舉每一種方案(不同的初始房間),計算該方案下的能量和,在文本框Text1中輸出最優(yōu)方案的初始房間編號,在文本框Text2中輸出最小能量和.
實現(xiàn)上述功能的VB代碼如下,但加框處代碼有錯,請改正.組卷:7引用:1難度:0.1 -
17.【加試題】小炫報名參加“智力大沖浪”節(jié)目.比賽規(guī)則如下:
比賽開始時參賽者將預先得到M元獎金.
比賽時間分為N個時段(N≤100),有N個小游戲,每個時段可完成1個游戲,第i個小游戲必須在規(guī)定期限t(i)時段前完成(1≤t(i)≤N),否則要從獎金M元中扣去獎金w(i),w(i)為自然數(shù),不同的游戲扣去的獎金不一樣.每個游戲必須從整時段開始.注意:比賽絕對不會讓參賽者賠錢!
例如:當N=5,M=100時游戲編號 1 2 3 4 5 完成期限t(i) 1 4 2 3 2 扣除獎金數(shù)w(i) 5 4 10 8 7
他的算法思想:盡量準時完成扣款高的游戲.扣除獎金越少,則最后贏取的獎金越多.
(1)按扣款數(shù)值從大到小排序,在樣例中,排序后游戲編號依次為3、4、5、1、2.
(2)對于游戲i,在時間段1到t(i)完成,效果都是一樣的,所以盡量放在時間段t(i)完成,若該時段已經被占用,則依次考查時間段t(i)-1,t(i)-2,…,1.
本例中:
①考慮游戲3,放置在時間段2完成(注:t(3)=2);
②考慮游戲4,放置在時間段3完成(注:t(4)=3);
③考慮游戲5,時間段2已被游戲3占用,放置在時間段1完成(注:t(5)-1=1);
④考慮游戲1,時間段1已被游戲5占用,不能按時完成,記錄扣款;
⑤考慮游戲2,放置在時間段4完成(注:t(2)=4).
小炫按如上算法編寫了一個VB程序,計算“智力大沖浪”游戲中玩家最多可贏取的獎金,將結果輸出到文本框Text1中.
VB程序代碼如下所示,請在劃線處填入合適代碼.組卷:6引用:2難度:0.3