2021-2022學(xué)年黑龍江省哈爾濱十一中高二(下)期末數(shù)學(xué)試卷
發(fā)布:2024/4/20 14:35:0
一、單項(xiàng)選擇題(本題共12小題,每小題5分,共60分。在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
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1.設(shè)集合A={x|(x-1)(x+3)<0},B={x|x>0},則( ?。?/h2>
組卷:134引用:3難度:0.7 -
2.命題“?x>0,x2-2x+1≥0”的否定是( )
組卷:117引用:2難度:0.7 -
3.已知三個(gè)函數(shù)y=x3,y=3x,y=log3x,則( ?。?/h2>
組卷:604引用:5難度:0.9 -
4.已知隨機(jī)變量X~B(5,0.2),隨機(jī)變量Y=5X+10,則( ?。?/h2>
組卷:197引用:5難度:0.7 -
5.已知隨機(jī)變量ξ服從正態(tài)分布N(μ,σ2),若P(ξ<2)=P(ξ>8)=0.15,則P(2≤ξ<5)=( ?。?/h2>
組卷:302引用:9難度:0.8 -
6.圍棋起源于中國(guó)據(jù)先秦典籍《世本》記載:“堯造圍棋,丹朱善之”,至今已有四千多年歷史.圍棋不僅能抒發(fā)意境、陶冶情操、修身養(yǎng)性、生慧增智,而且還與天象易理、兵法策略、治國(guó)安邦等相關(guān)聯(lián),蘊(yùn)含著中華文化的豐富內(nèi)涵.在某次國(guó)際圍棋比賽中,甲、乙兩人進(jìn)入最后決賽.比賽采取五局三勝制,即先勝三局的一方獲得比賽冠軍,比賽結(jié)束.假設(shè)每局比賽甲勝乙的概率都為
,且各局比賽的勝負(fù)互不影響,則在不超過(guò)4局的比賽中甲獲得冠軍的概率為( )23組卷:454引用:13難度:0.9 -
7.設(shè)x∈R,則“|x|<1”是“x2+x-2<0”的( ?。?/h2>
組卷:71引用:4難度:0.6
三、解答題(本題共6小題,共70分)
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21.為了弘揚(yáng)中國(guó)優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,某校將舉辦一次剪紙比賽,共進(jìn)行5輪比賽,每輪比賽結(jié)果互不影響.比賽規(guī)則如下:每一輪比賽中,參賽者在30分鐘內(nèi)完成規(guī)定作品和創(chuàng)意作品各2幅,若有不少于3幅作品入選,將獲得“巧手獎(jiǎng)”.5輪比賽中,至少獲得4次“巧手獎(jiǎng)”的同學(xué)將進(jìn)入決賽,某同學(xué)經(jīng)歷多次模擬訓(xùn)練,指導(dǎo)老師從訓(xùn)練作品中隨機(jī)抽取規(guī)定作品和創(chuàng)意作品各5幅,其中有4幅規(guī)定作品和3幅創(chuàng)意作品符合入選標(biāo)準(zhǔn).
(1)從這10幅訓(xùn)練作品中,隨機(jī)抽取規(guī)定作品和創(chuàng)意作品各2幅,試預(yù)測(cè)該同學(xué)在一輪比賽中獲“巧手獎(jiǎng)”的概率;
(2)以上述兩類作品各自入選的頻率作為該同學(xué)參賽時(shí)每幅作品入選的概率.經(jīng)指導(dǎo)老師對(duì)該同學(xué)進(jìn)行賽前強(qiáng)化訓(xùn)練,規(guī)定作品和創(chuàng)意作品入選的概率共提高了,以獲得“巧手獎(jiǎng)”的次數(shù)期望為參考,試預(yù)測(cè)該同學(xué)能否進(jìn)入決賽?110組卷:271引用:4難度:0.3 -
22.已知函數(shù)f(x)=ex+ax2-x.
(1)當(dāng)a=1時(shí),討論f(x)的單調(diào)性;
(2)當(dāng)x≥0時(shí),f(x)≥x3+1,求a的取值范圍.12組卷:7978引用:23難度:0.3